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[技能]本人无聊之作,接触WE不久,望高手见谅.

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发表于 2007-8-13 23:10:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
搞笑风暴之锤.




V.jpg
Serangel帮您截的图……
不得三无……

无语.w3x

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serangel + 5 很好……很经典

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发表于 2007-8-13 23:50:09 | 显示全部楼层
picture...
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发表于 2007-8-14 06:13:55 | 显示全部楼层
蛮不错的~~


至于建议~~怎么说呢~~楼主~~要说错误倒也没什么大错误~~只是触发器制作习惯有一些问题~~

触发器全都是"未命名触发器"~~变量么名又全是ABCD~~这使得触发的可读性大大下降~~在这种地方尽量用有意义的名称~~才可以让别人和自己一眼看清楚该触发和变量的大致作用~~也方便自己的调试和维护~~


至于触发器内容上的问题~~

ABCD四个变量里面的D根本就没用到~~只是单纯的在递增却没有被任何触发读取其值~~

而山丘之王的伸缩由于是周期性的~~所以其实可以用一个时间函数来算得当前伸缩比例~~这样可以减少很多冗余的代码~~



而单位被击退效果中的时间间隔其实也不用那么短的~~实际上人眼是很容易被欺骗的~~因此间隔长点也无所谓~~其实这里有一个窍门~~也就是利用war3图像引擎的特质~~在单位身上创建某些特效(例如凤凰之火)的话~~即使是直接移动到目的点~~看上去也是线性移动的~~

另外~~这个触发中存在许多内存泄露问题~~不过对于初学者也就不用要求这么高了~~
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 楼主| 发表于 2007-8-14 11:23:07 | 显示全部楼层
哇,偶像!~~~~~谢谢提醒.   [s:129]  [s:129]
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