|
发表于 2007-8-13 23:43:34
|
显示全部楼层
HeroDie
[trigger] 事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
设置 hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (触发单位)
计时器 - 开启 timer[((触发玩家) 的玩家索引号)] ,计时方式: 一次性 时间设置: (7.00 + ((转换 ((触发单位) 的等级) 为实数) x 2.00)) 秒
计时器 - 为 timer[((触发玩家) 的玩家索引号)] 创建计时器窗口,使用标题: 距英雄复活还...
设置 timerwindow[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (最后创建的计时器窗口)
计时器 - 隐藏 (最后创建的计时器窗口)
计时器 - 显示 (最后创建的计时器窗口) 对 (玩家 ((触发玩家) 的玩家索引号))
计时器 - 改变 (最后创建的计时器窗口) 文字颜色为(100.00%, 80.00%, 20.00%) 透明度为 50.00%
等待 (7.00 + ((转换 ((触发单位) 的英雄等级) 为实数) x 2.00)) 秒
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((玩家 ((触发玩家) 的玩家索引号)) 在 Group[1] 中) 等于 TRUE
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 2) 等于 1
Then - 动作
英雄 - 立即复活 hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] 在 FlagAbout[3] , 显示 复活动画
镜头 - 平移 (玩家 ((触发玩家) 的玩家索引号)) 的镜头到 FlagAbout[3] ,使用时间 0.10 秒
Else - 动作
英雄 - 立即复活 hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] 在 FlagAbout[4] , 显示 复活动画
镜头 - 平移 (玩家 ((触发玩家) 的玩家索引号)) 的镜头到 FlagAbout[4] ,使用时间 0.10 秒
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 2) 等于 1
Then - 动作
英雄 - 立即复活 hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] 在 FlagAbout[5] , 显示 复活动画
镜头 - 平移 (玩家 ((触发玩家) 的玩家索引号)) 的镜头到 FlagAbout[5] ,使用时间 0.10 秒
Else - 动作
英雄 - 立即复活 hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] 在 FlagAbout[6] , 显示 复活动画
镜头 - 平移 (玩家 ((触发玩家) 的玩家索引号)) 的镜头到 FlagAbout[6] ,使用时间 0.10 秒
计时器 - 删除 timerwindow[((触发玩家) 的玩家索引号)]
[/trigger]
有点乱,自己小看.. |
|