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[已解决]如何在升级建筑以后使购买类的单位不消失?

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发表于 2007-8-13 02:41:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
例子:

一个农场升级为中立单位营地,其中的所有可购买(非训练类)单位全部消失。

现在真不知道该怎么办了~!希望那位大侠能够指点一二。
发表于 2007-8-13 05:30:17 | 显示全部楼层
那些可购买的单位本来是在农场里的还是在单位营地里的?~~
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 楼主| 发表于 2007-8-13 08:03:43 | 显示全部楼层
回答:在营地里的
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发表于 2007-8-13 10:14:55 | 显示全部楼层
我看了一下~~这个确实只能通过触发器来解决~~

在升级完毕之后重新添加需出售的单位吧。

SoldUnit.w3x

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 楼主| 发表于 2007-8-13 11:25:30 | 显示全部楼层
多谢了,回去试一下先!
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 楼主| 发表于 2007-8-13 11:28:49 | 显示全部楼层
问题出来了
举个例子:如果我想把农场赋予多个升级建筑选项(像是:营地1,营地2,营地3)怎样才能确认该添加什么购买类单位呢》?
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发表于 2007-8-13 11:31:40 | 显示全部楼层
其实里面有了~~

更改触发器条件就可以了~~

触发单位的类型为营地1~~那么就增加1的单位~~是营地2就增加营地2的单位~~

在事件单位升级完成被触发后~~触发单位的类型就已经是升级后的单位了~~
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 楼主| 发表于 2007-8-13 11:50:26 | 显示全部楼层
啊呀,真的,多谢了!管理员比较强!
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发表于 2007-8-13 12:01:52 | 显示全部楼层
你是不是要高考了?
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 楼主| 发表于 2007-8-13 20:50:54 | 显示全部楼层
没,在美国,看看电脑工程师有没前途
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