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求稍微清晰点的caster target source outer origin的说明

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发表于 2011-6-18 19:46:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
做技能做得快吐血了。。。一天才做3个......
这几个参数的意义有时完全靠试了。。。

发表于 2011-6-18 20:32:56 | 显示全部楼层
同求
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发表于 2011-6-18 21:54:26 | 显示全部楼层
全部都是相对的...
LZ是不是在做行为传递或者是效果传递相关的技能呢?
嘿嘿~我做的时候也是靠试~

说个好办法WhichUnit中有个Effect,用Effect+Value一起指定会很方便~
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发表于 2011-6-18 23:29:17 | 显示全部楼层
用觸發捕捉effect的發生再 debug出觸發的單位/point..結果一目了然..
(剛才試了試...鳳凰的ion cannons:Caster / Origin都是鳳凰自身 但outer 跟source都是Ion Cannons...)(無責任估計:caster 跟 origin是發送這個effect的單位. outer/source是觸發這個effect的單位。而無任何launch missile的effect...例如ghost的狙擊...caster origin outer source都是ghost..(以上純為估計+傷害effect…同求高手指正)
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发表于 2011-6-18 23:48:27 | 显示全部楼层
一天做三个技能就要吐血了啊……那四夕水三天满打满算才憋出一个技能来的怎么算?
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发表于 2011-6-18 23:51:44 | 显示全部楼层
目前已知的三个标签:
当单位A给单位B套用了一个行为,然后该行为周期性的触发给单位C造成了一定伤害E。对这个行为触发的伤害效果E来说,A就是Caster,B就是Origin,C就是Target。目前四夕水也只用过这三个。
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发表于 2011-6-19 01:06:38 | 显示全部楼层
= = = = 我才知到我的速度原来算是快的了。。。。。
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发表于 2011-6-19 08:02:29 | 显示全部楼层
直接用触发器Debug。

效果事件这么超级的功能竟然不用。
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发表于 2011-6-19 09:37:22 | 显示全部楼层
好高级
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 楼主| 发表于 2011-6-19 11:31:34 | 显示全部楼层
引用第7楼麦德三世于2011-06-19 08:02发表的  :
直接用触发器Debug。

效果事件这么超级的功能竟然不用。

就是在用这个试啊。。
所以制作效率很低的说。。
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发表于 2011-6-19 12:12:07 | 显示全部楼层
这个已经很好了好吧。

效果事件1.1.0才加入的。之前要区分那些c t s o才是盲人摸象啊。
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 楼主| 发表于 2011-6-19 13:04:43 | 显示全部楼层
引用第10楼麦德三世于2011-06-19 12:12发表的  :
这个已经很好了好吧。

效果事件1.1.0才加入的。之前要区分那些c t s o才是盲人摸象啊。

所以才来问这些参数的具体含义嘛。。。
别人的技能拿来,是能看懂,
但没有明确思路是无法创新的........
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