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问下地图为什么一出兵就卡

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发表于 2011-6-18 18:38:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]未命名触发器 001
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 40.00 秒
    条件
    动作
        单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家6(橙色) 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家6(橙色) 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家6(橙色) 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 创建 1 个 矮人火枪手 给 玩家6(橙色) 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        等待 0.10 秒
        单位组 - 选取 (矩形区域 000 <预设> 内属于 玩家6(橙色) 的所有单位) 内所有单位 (单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (矩形区域 008 <预设> 的中心点))
[/trigger]

每次出兵都卡
尤其是后期 那就不能玩了
问下为什么,我觉得触发没问题
发表于 2011-6-18 18:48:27 | 显示全部楼层
点---清除点
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 楼主| 发表于 2011-6-18 18:50:55 | 显示全部楼层
引用第1楼愛婼メ媋楓于2011-06-18 18:48发表的  :
点---清除点
可是这里怎么清除点?
要变量
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发表于 2011-6-18 18:57:52 | 显示全部楼层
引用第2楼744379493于2011-06-18 18:50发表的  :

可是这里怎么清除点?
要变量
或者用坐标...个人比较推荐坐标啦.另外..最后 选取 (矩形区域 000 <预设> 内属于 玩家6(橙色) 的所有单位)  是会创建单位组的...也应该排泄的...
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 楼主| 发表于 2011-6-18 19:01:07 | 显示全部楼层
引用第3楼4133789于2011-06-18 18:57发表的  :

或者用坐标...个人比较推荐坐标啦.另外..最后 选取 (矩形区域 000 <预设> 内属于 玩家6(橙色) 的所有单位)  是会创建单位组的...也应该排泄的...
坐标?
不明白什么意思。。
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发表于 2011-6-18 19:02:16 | 显示全部楼层
坐标就是XY轴
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发表于 2011-6-18 19:03:38 | 显示全部楼层
鼠标放在随意一个地方,编辑器左下角会有这些数据

未命名.jpg

这就是所谓的坐标
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 楼主| 发表于 2011-6-18 19:05:16 | 显示全部楼层
引用第6楼愛婼メ媋楓于2011-06-18 19:03发表的  :
鼠标放在随意一个地方,编辑器左下角会有这些数据



这就是所谓的坐标
这个我知道
我问的是就算知道XY轴用了有什么用
就是 清除点 会不会造成什么影响?
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 楼主| 发表于 2011-6-18 19:13:58 | 显示全部楼层
或者给个触发或演示也行。。
我没清除过点
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发表于 2011-6-18 19:16:40 | 显示全部楼层
搜索一下排泄,多的很呢
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发表于 2011-6-18 21:40:45 | 显示全部楼层
[trigger]
test
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        设置 location = ((可用地图区域) 的中心点)
[/trigger]
[trigger]
test2
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 10.00 秒
    条件
    动作
        单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家1(红色) 在 location ,面向角度为 默认建筑朝向 度
[/trigger]
这样做,不要每次都创建删除或者乱泄露
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发表于 2011-6-18 21:40:59 | 显示全部楼层
(清除)
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发表于 2011-6-21 09:51:27 | 显示全部楼层
如果是有时间的话  想做那什么刷兵得图    最好最好不过的就是  打开Blizzard做的刷兵图慢慢看 慢慢想.....          嗯  别说你没有
       等等 ........         你那刷兵触发写的..........
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发表于 2011-6-21 10:59:25 | 显示全部楼层
单位有泄露么?我记得选取所有单位时候会顺带连尸体一起选上的……
用选取矩形(指定条件)的触发吧,带上匹配单位是存活的条件……
动作么,推荐10L设置点的初始化触发,简单易懂……也不用排泄……
其实第二个触发最简单的写法是:
动作
    单位(新建3个玩家6的步兵在point1点)发布攻击移动命令到point2点
  单位(新建1个玩家6的火枪手在point1点)发布攻击移动命令到point2点
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发表于 2011-6-21 16:54:33 | 显示全部楼层
单位 -  命令(最后创建的单位[旧])  攻击-移动到 CASTLE_location
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