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引用第11楼zhuzeitou于2008-07-10 14:51发表的 : 每个玩家有一个整数变量,记录连杀数,可以做成数组,数组下标与玩家索引关联 英雄死亡时,凶手玩家对应的这个变量+1,并判断这个变量,如果为2,即为双杀,大于等于3就是3杀,等待XX时间后再减1 思路应该就是这样,具体触发就自己写吧
引用第2楼希瓦于2011-06-17 00:07发表的 : 问问题前请先搜索~~
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2011-6-17 03:51 上传
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