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几个触发器的语句问题

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发表于 2011-6-15 18:23:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-6-15 18:48:17 | 显示全部楼层
1.  【((进行触发的单位)的所有者)==1】在星际2中“玩家”这个数据类型已经完整的被“整数”这个数据类型代替了。所以0代表中立玩家(小动物什么的),1~16分别代表玩家1~玩家16,17代表中立敌对玩家(野怪什么的)。于是该语句意为:【进行触发的单位的所有者是玩家1】。
2.  【触发 -将 (当前触发器) 调为 关闭】如字面意思,其效果就是关闭当前触发器。一个关闭中的触发器的特点就是:就算其时间发生、条件满足,也不执行动作。可以在触发器上单击鼠标右键来设定触发器是否“初始打开”。注意:当一个正在执行中的触发器被关闭的时候它依然会执行完它的剩余动作,可以认为,“关闭触发器”其实是“关闭触发器事件”。
关于3和4四夕水本人也不太清楚。期待高手解答。不过话说回来,很多条件、动作、函数、参数都会有小字说明,也许能解决不少问题。
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发表于 2011-6-15 20:59:57 | 显示全部楼层
3.淡入淡出自然是镜头的过场效果了
淡出---为镜头增加一个指定颜色的蒙版 alpha在规定时间内从0渐变至指定数值
淡入---为镜头增加一个指定颜色的蒙版 alpha在规定时间内从指定数值渐变至0
样式指蒙版alpha百分比的时间函数
普通---线性 即 a/alpha=t/time
其他---你可以画对应的[0,1]数学曲线一看就明白

话说这函数比beta强了,以前可只有纯白和纯黑两种模式
双镜头blend短期内估计没戏,不然后视镜、洞察水晶什么的早就做出来了,画中画也不必绕远去走portrait那么麻烦的东西;

4.包括目标就是直接把镜头切换为你所应用的镜头
不包括目标就是只应用镜头的数值而保持当前的镜头目标
比如说你现在俯视一辆坦克,镜头C在另一处仰视一架viking
应用镜头C,
包括目标,你就仰视viking
不包括目标,你就仰视坦克
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发表于 2011-6-15 22:00:26 | 显示全部楼层
茅塞顿开!
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 楼主| 发表于 2011-6-15 23:12:26 | 显示全部楼层
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