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征服王 10 (灵感来自FZ 在此感谢亚历山大。有自带AI支持1V3)

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发表于 2011-12-5 22:07:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
11120417262e7b24d6f964decc[1].jpg 预览图.jpg 未命名.jpg 111204173090e7c06a95d6ad20[1].jpg
地 图 名:帝国时代-征服王10
地图类型:益智对抗
魔兽版本:1.24E
地图作者:616790336(QQ)
地图语言:中文
支持人数:1-4
交流群:140795086
游戏简介:
这是一款策略对抗游戏。通过合理的运用各种作战单位的组合,在有限的可选科技和武器装备中配置出属于自己的专长军队科技和最强军队装备去征服敌人或者被敌人征服。(只有兽族可作为该资料片种族使用)
作者附言:这张图为未加密图 运用的触发和技术含量也并不高 只是将传统的策略对战如火纯清的发挥到了极限
对建筑格子的计算和单位碰撞体积的控制等等,(比如伐木场和铁匠铺虽然都是可造金矿之一,但是伐木场每25格只能造一个铁匠铺则无限制,作为代价 铁匠铺的建造价格是伐木场的5倍 时间也略长。。。)一共设计了18种单兵和4种攻城器(英雄)
属性方面都是按照乘积比例来兑换的
1级兵 1HP 1攻击 0.5攻速
2级兵16HP 4攻击1.0攻速
3级兵81HP9攻击1.5攻速
。。。直到最高10级
分为步兵 散兵 弓兵 骑兵 半神 5大类
克制关系也正是骑兵》弓兵》散兵》步兵》骑兵
半神和建筑属于同一类 所以能克制所有单兵
另外一类是攻城器 可以克制所有半神和建筑
一共运用到了5种攻防数据表 具体情况如下
      建筑 无甲 普通 神甲 英雄
穿刺100  50 200 200 200  建筑和10级半神
攻城200 100 50  50  50   1级灵和10级攻城器
普通50  200 100 50  200 2-4级单位
混乱50  200 200 100 50  5级单位
英雄50  200 50  200 100 6-8级单位
一共有30种可选科技但常规模式下你最多只能从中选择15种作为你的专属军队科技

征服王10.rar (989 KB, 下载次数: 66)
 楼主| 发表于 2011-12-5 22:12:44 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-5 22:14:22 | 显示全部楼层
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征服王,兄贵大叔
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 楼主| 发表于 2011-12-6 09:43:43 | 显示全部楼层

回 2楼(马甲君) 的帖子

马甲君:


征服王,兄贵大叔 (2011-12-05 22:14)
这图不错。。。。我拿去做征服王11封面。。
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发表于 2011-12-17 08:33:01 | 显示全部楼层
虽然很想帮你测试……可是你的版本是1.24E,本来下了打算用WE改成1.20,谁知……要YD,用YD改了,出错……
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