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关于模拟天神下凡巨大化效果

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发表于 2011-11-30 03:49:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果不用喋血术模拟巨大化效果的话


用触发来变化的话


有什么比较简洁的办法绑定单位的原始尺寸?
发表于 2011-11-30 10:17:06 | 显示全部楼层
你提问了很多年了~似乎这种事情不是很难解决的吧~
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发表于 2011-11-30 21:44:44 | 显示全部楼层
单位绑定的可以修改的并且不会影响游戏的数据似乎只有自定义值吧……另外还有一个附加值是不能修改的,要事先设置,其他的还有技能等级,也许哈希表也可以,不过猫咪不会J……说了这么多了,lz自己去试试吧……猫咪说完了。
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发表于 2011-12-17 01:36:42 | 显示全部楼层
貌似要用J吧,直接用SetUnitScalePercent()不就好了,根据百分比设置大小。
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