一共用了三条T做出来的!只能改英雄的基本属性!
昨天发帖想找个加攻击的!结果 希瓦 前辈给了我个成品让我感觉自己的水平真的是太烂了!
也不怕丢人了!
[trigger]huodets
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((被操作物品) 的类型) 等于 |cffd34441天罡斧|r
Then - 动作
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (获得: + (((被操作物品) 的名字) + (增加|cffff0000力量|r: + ((转换 ((转换 (转换 ((被操作物品) 的使用次数) 为实数) 为整数) x 100) 为字符串) + 点。))))
英雄 - 修改 力量 对 (操作物品的单位) : 添加 (((被操作物品) 的使用次数) x 100) 点
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((被操作物品) 的类型) 等于 |cffd34441冰蚕丝护手|r
Then - 动作
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (获得: + (((被操作物品) 的名字) + (增加|cffff0000敏捷|r: + ((转换 ((转换 (转换 ((被操作物品) 的使用次数) 为实数) 为整数) x 100) 为字符串) + 点。))))
英雄 - 修改 敏捷 对 (操作物品的单位) : 添加 (((被操作物品) 的使用次数) x 100) 点
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((被操作物品) 的类型) 等于 |cffd34441太虚靴|r
Then - 动作
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (获得: + (((被操作物品) 的名字) + (增加|cffff0000智力|r: + ((转换 ((转换 (转换 ((被操作物品) 的使用次数) 为实数) 为整数) x 100) 为字符串) + 点。))))
英雄 - 修改 智力 对 (操作物品的单位) : 添加 (((被操作物品) 的使用次数) x 100) 点
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]shiquzhuangbei
事件
单位 - 任意单位 丢弃物品
单位 - 任意单位 出售单位
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((被操作物品) 的类型) 等于 |cffd34441天罡斧|r
Then - 动作
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (卸下: + (((被操作物品) 的名字) + (减少|cffff0000力量|r: + ((转换 ((转换 (转换 ((被操作物品) 的使用次数) 为实数) 为整数) x 100) 为字符串) + 点。))))
英雄 - 修改 力量 对 (操作物品的单位) : 减去 (((被操作物品) 的使用次数) x 100) 点
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((被操作物品) 的类型) 等于 |cffd34441冰蚕丝护手|r
Then - 动作
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (卸下: + (((被操作物品) 的名字) + (减少|cffff0000敏捷|r: + ((转换 ((转换 (转换 ((被操作物品) 的使用次数) 为实数) 为整数) x 100) 为字符串) + 点。))))
英雄 - 修改 敏捷 对 (操作物品的单位) : 减去 (((被操作物品) 的使用次数) x 100) 点
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((被操作物品) 的类型) 等于 |cffd34441太虚靴|r
Then - 动作
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (卸下: + (((被操作物品) 的名字) + (减少|cffff0000智力|r: + ((转换 ((转换 (转换 ((被操作物品) 的使用次数) 为实数) 为整数) x 100) 为字符串) + 点。))))
英雄 - 修改 智力 对 (操作物品的单位) : 减去 (((被操作物品) 的使用次数) x 100) 点
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]zbtl
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 1111物品升级
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((技能施放目标) 的类型) 等于 |cffd34441天罡斧|r
Then - 动作
英雄 - 丢弃 (技能施放目标) ,从 (触发单位) 身上
物品 - 在 0.05 秒后删除 (技能施放目标)
单位 - 创建 1 个 物品交接 给 玩家7(绿色) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
英雄 - 创建 |cffd34441天罡斧|r 给 (最后创建的单位)
物品 - 设置 (最后创建的物品) 的使用次数为 (((技能施放目标) 的使用次数) + 1)
英雄 - 把 (最后创建的物品) 给 (触发单位)
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((最后创建的物品) 的名字) + (提炼 + ((转换 ((最后创建的物品) 的使用次数) 为字符串) + 成功了!)))
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((技能施放目标) 的类型) 等于 |cffd34441冰蚕丝护手|r
Then - 动作
英雄 - 丢弃 (技能施放目标) ,从 (触发单位) 身上
物品 - 在 0.05 秒后删除 (技能施放目标)
单位 - 创建 1 个 物品交接 给 玩家7(绿色) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
英雄 - 创建 |cffd34441冰蚕丝护手|r 给 (最后创建的单位)
物品 - 设置 (最后创建的物品) 的使用次数为 (((技能施放目标) 的使用次数) + 1)
英雄 - 把 (最后创建的物品) 给 (触发单位)
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((最后创建的物品) 的名字) + (提炼 + ((转换 ((最后创建的物品) 的使用次数) 为字符串) + 成功了!)))
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((技能施放目标) 的类型) 等于 |cffd34441太虚靴|r
Then - 动作
英雄 - 丢弃 (技能施放目标) ,从 (触发单位) 身上
物品 - 在 0.05 秒后删除 (技能施放目标)
单位 - 创建 1 个 物品交接 给 玩家7(绿色) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
英雄 - 创建 |cffd34441太虚靴|r 给 (最后创建的单位)
物品 - 设置 (最后创建的物品) 的使用次数为 (((技能施放目标) 的使用次数) + 1)
英雄 - 把 (最后创建的物品) 给 (触发单位)
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (((最后创建的物品) 的名字) + (提炼 + ((转换 ((最后创建的物品) 的使用次数) 为字符串) + 成功了!)))
Else - 动作
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |cffff0000该物品...
英雄 - 创建 |cffff8000提炼石|r 给 (触发单位)
[/trigger] |