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如何让判断一个持续技能在释放当中

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发表于 2011-6-12 15:29:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
发表于 2011-6-12 15:31:21 | 显示全部楼层
不是有一个事件-单位正在施放一个持续技能吗?
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发表于 2011-6-12 15:36:12 | 显示全部楼层
倒是没用过这个功能,一般都是用“单位开始施放技能”“单位施放结束技能”“单位停止施放技能”……有这几个来控制足以应付各种情况了……
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 楼主| 发表于 2011-6-12 16:00:15 | 显示全部楼层

回 2楼(lo) 的帖子

我是想做一个持续技能释放中 另一个英雄放一个技能则会触发一个新技能。。
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发表于 2011-6-12 16:05:34 | 显示全部楼层
其实可以通过这东西来判断
不过要用的话建议让那个技能的ID是独一无二的
要不然别的技能也是这ID那么判断就有可能出错咯
PS:在赶去使用技能的道路上貌似命令ID也是这个技能的,这一点最好避免一下
未命名.jpg
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发表于 2011-6-12 17:18:23 | 显示全部楼层
还是为单位绑定数据吧~
发动技能效果的时候赋true值
停止技能释放的时候赋false
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发表于 2011-6-12 20:41:43 | 显示全部楼层
如果每个玩家只有一个这样的单位,而且是对点施放技能,可以用【龙卷风】做持续施法。

参考全图轰炸

貌似里面把ghost打错了,不要去管它就行了
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发表于 2011-6-12 20:51:49 | 显示全部楼层

Re:回 2楼(lo) 的帖子

引用第3楼wht123000于2011-06-12 16:00发表的 回 2楼(lo) 的帖子 :
我是想做一个持续技能释放中 另一个英雄放一个技能则会触发一个新技能。。
我的意思就是像希瓦酱说的那样,通过那3个触发来改变变量的值,或者直接切换有关技能触发。
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