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为什么不能全睡?

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发表于 2011-6-11 23:18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
哎!新手作图问题很多!而且都是那么很简单。请谅解
[trigger]haqian
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 打哈欠
    动作
        单位 - 创建 1 个 基础施法单位 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (技能施放点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 为 最后创建的单位 <New> 添加 睡眠
        单位 - 设置 最后创建的单位 <New> 的 睡眠 等级为 ((触发单位) 的 哈欠  技能等级)
        单位组 - 选取 (半径为 500.00 圆心为 (技能施放点) 且满足 (((匹配单位) 是 (触发玩家) 的同盟单位) 等于 FALSE) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 对 最后创建的单位 <New> 发布 不死族恐惧魔王 - 睡眠 命令到目标: (选取单位)
        等待 0.60 秒(游戏时间)
        单位 - 删除 最后创建的单位 <New>
[/trigger]
每次都是睡1个。睡眠物体编辑那里我也调了范围啊!还有我这个技能是用沉默来做的!我明明把那些魔法效果全删了,怎么还是有会出现沉默。还1个就是我想让恶魔猎手玩剑圣风暴 !可以不?就像真三关羽的专属后的那种
发表于 2011-6-11 23:21:06 | 显示全部楼层
一个马甲是忙不过来的,对每个目标都创建吧,用好生命周期就不用删除单位了,也不需要等待了

另外事件最好用发动效果而不是开始技能
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发表于 2011-6-11 23:38:20 | 显示全部楼层
把这条

单位组 - 选取 (半径为 500.00 圆心为 (技能施放点) 且满足 (((匹配单位) 是 (触发玩家) 的同盟单位) 等于 FALSE) 的所有单位) 内所有单位做动作
拉到动作最上面
其他所有都拉到
Loop - 动作
里面  就可以了
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 楼主| 发表于 2011-6-12 00:04:47 | 显示全部楼层

回 1楼(zhuzeitou) 的帖子

使用了一下 效果比以前好!但依然不是全睡
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发表于 2011-6-12 00:37:20 | 显示全部楼层
[trigger]
对战初始化
    事件
        单位 - 任意单位 施放技能结束
    条件
        (施放技能) 等于 困死你
    动作
        单位组 - 选取 (半径为 500.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 创建 1 个 马甲 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((选取单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                单位 - 添加 打瞌睡 给 (最后创建的单位)
                单位 - 设置 打瞌睡 等级对 (最后创建的单位) 为 (困死你 的等级对 (触发单位))
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 不死族恐惧魔王 - 睡眠 命令到目标: (选取单位)
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2011-6-12 10:01:56 | 显示全部楼层

回 4楼(愛婼メ媋楓) 的帖子

谢谢!!原来是顺序错了!!
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