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CEffectCreateHealer中效果旗标的一个疑问

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发表于 2011-11-14 15:27:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天想用EnumArea做一个恢复泉水的效果,设想是这样的,做个Buff每1.5秒一跳,调用EnumArea,再由EnumArea调用CEffectCreateHealer恢复生命,实现是实现了,不过遇到一个比较怪异的问题,如果勾选Healer中效果旗标中的“被引导”(默认是勾选的),那么回血回的奇慢,但不勾选的话,回血速度就会越来越快,不明白是怎么回事儿,后来我用“修改单位属性”的效果又做了个泉水,但这个还是没弄明白,向大家求教,附地图~~
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 楼主| 发表于 2011-11-14 15:32:35 | 显示全部楼层
我觉得应该是我对“引导”或者“Healer”理解不够深入造成的问题,向大家求教了~~
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发表于 2011-11-14 16:06:16 | 显示全部楼层
这不是显而易见的么?

CEffectCreateHealer本身就一持续效果。你再用个buff来每秒调用一次,它当然就会无限叠加,最后层数越来越多,加血越来越快。


而引导以后就不叠加了,就这么回事儿。


你没发现医疗船的技能都是用Marker来限每个单位只能被一个效果治疗的么?


我改了个用marker的结果,你看看是不是和引导状态一样,加血很慢了?

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发表于 2011-11-14 16:09:20 | 显示全部楼层
另外,如果你想模拟war3的泉水的话。这个思路是不对的。


war3的泉水和光环其实是靠周期性给周围的单位附加buff来做到的。这个周期一般是2秒一次。

而buff的持续时间很短,所以出了范围很快就没了。一般周期是1秒,buff就是2秒。周期2秒的,buff就3秒或4秒。



而且使用buff来限制层数比用marker来做容易许多,毕竟marker是一个比较难学会的东西。
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 楼主| 发表于 2011-11-14 16:26:51 | 显示全部楼层

回 3楼(麦德三世) 的帖子

麦德三世:另外,如果你想模拟war3的泉水的话。这个思路是不对的。


war3的泉水和光环其实是靠周期性给周围的单位附加buff来做到的。这个周期一般是2秒一次。

....... (2011-11-14 16:09) 
我功力实在是不够,多谢头目的指点,我再研究研究。
marker之前看过,不过没看懂,根据这个例子我再学习一遍,不懂再回来问~~
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 楼主| 发表于 2011-11-14 16:33:16 | 显示全部楼层

回 3楼(麦德三世) 的帖子

麦德三世:另外,如果你想模拟war3的泉水的话。这个思路是不对的。


war3的泉水和光环其实是靠周期性给周围的单位附加buff来做到的。这个周期一般是2秒一次。

....... (2011-11-14 16:09) 
还有关于Healer本身有个问题,healer的回复量按照翻译是“周期性回复量”,但这个周期是怎么算的呢?我不太了解这个值的含义……
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发表于 2011-11-14 16:39:04 | 显示全部楼层
这个“周期性回复量”是跟“抽取关键指标消耗系数”有关联的。

如果“抽取关键指标消耗系数”等于0,则该Healer效果 就是每秒为轰击单位恢复 “周期性回复量” 的值。

如果“抽取关键指标消耗系数”大于0,则该Healer效果 就是每秒为发射单位消耗 “周期性回复量” 的值(用于治疗轰击单位)。
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 楼主| 发表于 2011-11-14 16:47:05 | 显示全部楼层

回 6楼(cccty1l) 的帖子

cccty1l:这个“周期性回复量”是跟“抽取关键指标消耗系数”有关联的。

如果“抽取关键指标消耗系数”等于0,则该Healer效果 就是每秒为轰击单位恢复 “周期性回复量” 的值。

如果“抽取关键指标消耗系数”大于0,则该Healer效果 就是每秒为发射单位消耗 “周期性回复量” 的值(用于治 .. (2011-11-14 16:39) 
多谢指点,不过还是有些问题,我把“周期性回复量”设置为10,同时设置“抽取关键指标消耗系数为0,按理说应该每次回复10点Hp,但实际的效果只有一点每秒左右
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发表于 2011-11-14 17:45:38 | 显示全部楼层
嗯,这个我刚刚测试了一下,每秒有一点的恢复量其实还是算上了雷兽自身的恢复,实际值比这个更低一些。

问题出在marker这块,需要同时勾选 匹配标旗 的链接 和 不匹配旗标 的Id。

地图我修改了,你看下效果吧。

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 楼主| 发表于 2011-11-14 23:36:21 | 显示全部楼层

回 8楼(cccty1l) 的帖子

cccty1l:嗯,这个我刚刚测试了一下,每秒有一点的恢复量其实还是算上了雷兽自身的恢复,实际值比这个更低一些。

问题出在marker这块,需要同时勾选 匹配标旗 的链接 和 不匹配旗标 的Id。

地图我修改了,你看下效果吧。
....... (2011-11-14 17:45) 
好用了,十分感谢指教,但还得再麻烦你一下,这个是什么原理呢?marker这部分知识我认识比较浅薄,不是太理解
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发表于 2011-11-15 09:44:56 | 显示全部楼层
具体原理我不是很清楚,这个问题可能和 “创建治疗者” 这个效果有很大关系。

之前因为雷兽可以回血,可以推测 Healer 生效了,但是回血速度与 添加该Healer的行为 周期有关联,那么推测可能为该 Healer 在生效后又被删除掉了。于是推测为是 Healer 的验证器 “无标记” 在Healer 生效后再次触发了,是 “无标记” 验证器导致了 Healer 被删除。

那么有这个推测的话就可以做一个试验了,我们知道War3当中泉水是有影响范围的,那么我为 Healer 再添加一个验证器,用于验证 雷兽 与 陆战队员 之间的距离是否小于5,进入地图,移动雷兽,然后你可以发现,Healer 的验证器确实会导致 Healer 被删除的。这个演示我附上了。

那么 “无标记” 为什么会导致 Healer 被删除呢?这个问题有点复杂,首先要了解 marker 被添加/删除的时机,还有Id、单位、链接、玩家的作用范围,以及匹配与不匹配的叠加问题。特别是和 Healer 联系起来,这个情况变得很复杂,我试着简单说下这个流程吧。

假设只勾选了 匹配标旗 的链接,验证器仅有 “无标记”,则:
  1,HealEnumArea 查找到目标,要添加 Healer,执行 Healer验证器(通过则执行2,不通过执行4)。
  2,验证器通过,Healer 被添加。该单位 marker 变为1。
  3,Healer生效,但之后 验证器 再次验证,marker 为1,不通过,于是被删除,marker 变为 0。
  4,验证器不通过,Healer 未被添加。

而如果勾选了 匹配标旗 的链接 和 不匹配标旗 的Id,验证器仅有 “无标记”,则:
  1,HealEnumArea 查找到目标,要添加 Healer,执行 Healer验证器(通过则执行2,不通过执行4)。
  2,验证器通过,Healer 被添加。该单位 marker 变为1(匹配标旗 链接 生效),但对此 实例 ,marker 减1,变为0(不匹配链接 Id 生效)。
  3,Healer生效,但之后 验证器 再次验证,此 实例 marker 为0,通过,于是继续生效。(若干周期后,继续执行3。这个周期很可能为1个周期)直到越过 Healer 的边界检查,然后 Healer 被删除,marker 变为 0。

  4,验证器不通过,Healer 未被添加。

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发表于 2011-11-15 09:59:08 | 显示全部楼层
不知道 Healer 会重复验证 验证器 会不会是bug呢
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 楼主| 发表于 2011-11-15 14:18:18 | 显示全部楼层

回 11楼(cccty1l) 的帖子

cccty1l:不知道 Healer 会重复验证 验证器 会不会是bug呢 (2011-11-15 09:59)
太感谢了!但还有几个知识点我没理解,我总结一下,你看我说的对不对:

1、刚开始的时候,我认为Healer是一个一次性加血的效果,结果用EnumArea反复的给搜索到的单位加Healer,导致效果不断叠加,回血速度越来越快,后来经过头目指正,我了解到Healer是一个持续性效果,应该想办法不让Healer被叠加。

2、然后是Healer的旗标“被引导”、“引导中”的问题。我推测这个如果勾选了其中之一的话,就像后来用Marker不选择“不匹配旗标”中的Id一样,刚给单位加上Healer,然后由于判断这个单位不符合“引导”这个条件,就把Healer删掉了……然后由于Healer在被删掉之前回了一点儿Hp,所以看上去像是在缓慢回血。由于我对技能的“引导”这个状态了解的不多,所以只能先这么判断,验证要等以后把这个学会才行了……

3、之后是关于验证器的。关于这点我有个疑问,验证器条件不符合的时候,到底是把效果移除呢?还是暂时让它不能发挥作用等条件符合的时候再次发挥作用呢?因为行为Buff里的验证器可以填两种,一个是不符合的时候移除行为,另一个是不符合的时候禁用行为,而效果里没写……看起来持续性效果都是被直接移除了,不知道我理解的对不对

4、最后是关于Marker的。我还是觉得你这个既能让Healer的Nomarker验证器为真,同时能阻止EnumArea不停的向这个单位上加Healer的Marker用法很神奇……难道说Nomarker判断的是Healer这个效果的Count是不是0,而你之前把链接的Marker选上意味着把链接和Id都设置为1了,然后再把MisMatch里面的Id选上,让Id这个归零,这是不是意味着Marker这个东西实际上是在Id、链接、释放玩家、进行施法的单位这四个层面上同时进行标记,然后不同层面上的Marker可以不同?就想这个例子里,Id是0,然后NoMarker判断效果可以继续存在,同时Link上的Marker是1,EnumArea判断不能继续加Healer了?

请指点!
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发表于 2011-11-15 14:38:09 | 显示全部楼层
这个我很难回答,我对marker的理解不深,说出来可能是错的。

另外,如果结合Healer来理解 “无标记” 验证器的话,可能会有误导。 我的印象中,验证器应该是在效果生效前进行判断的,如果不通过,则效果不执行。但是Healer明显不是这样,所以我对验证器的理解可能也是不完全的。

所以现在只好把这个实例记下来,为以后研究做一个备注。
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 楼主| 发表于 2011-11-15 15:06:08 | 显示全部楼层

回 13楼(cccty1l) 的帖子

cccty1l:这个我很难回答,我对marker的理解不深,说出来可能是错的。

另外,如果结合Healer来理解 “无标记” 验证器的话,可能会有误导。 我的印象中,验证器应该是在效果生效前进行判断的,如果不通过,则效果不执行。但是Healer明显不是这样,所以我对验证器的理解可能也是不完全的。
.. (2011-11-15 14:38) 
好的,多谢你之前的细心解答,实在太感谢了!
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发表于 2014-1-4 17:27:55 | 显示全部楼层
mark
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