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不改变贴图的情况下,有办法让单位发光么?

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发表于 2011-6-3 02:00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
全身发出各种颜色,强弱不一的光芒
发表于 2011-6-3 02:55:19 | 显示全部楼层
=  =如果要强弱不一的光芒,你只能去修改Emissive贴图。

强弱统一的光芒,可以用Actor Set Tint Color 中的 HDR值试试看。
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发表于 2011-6-3 10:30:20 | 显示全部楼层
actor中有两种常用的发光方式
1 让单位边缘发光
  HaloStart 和 HaloStop
2 让单位闪烁
  GlowStart 和 GlowStop
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发表于 2011-6-3 10:40:08 | 显示全部楼层

回 2楼(chilled) 的帖子

Halo的话,不开启 Post Processing看不出来。。

Glow我还没试过,貌似和我地图里捡到EXP一样的效果。。。
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 楼主| 发表于 2011-6-3 10:45:17 | 显示全部楼层
Halo和Glow……

没用过呢,这2个是动作器里的事件还是执行项里的?
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发表于 2011-6-3 10:53:21 | 显示全部楼层
脚本和数据都可以调用吧 你查查看
和Set Tint Color 同级别的
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 楼主| 发表于 2011-6-3 13:07:02 | 显示全部楼层
光开启Halo的确没效果,但Post Processing是啥啊。。。中文翻译后加工处理。。。这

还有,Glow的效果表现有点不太明显,可以调整闪烁时的亮度么
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发表于 2011-6-3 13:27:13 | 显示全部楼层
Halo怎么会没效果呢?
halo.JPG
Glow的效果表现有点不太明显,可以调整闪烁时的亮度么
这个好象不行的~
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发表于 2011-6-3 13:29:21 | 显示全部楼层

Re:回 2楼(chilled) 的帖子

引用第3楼131于2011-06-03 10:40发表的 回 2楼(chilled) 的帖子 :
Halo的话,不开启 Post Processing看不出来。。

Glow我还没试过,貌似和我地图里捡到EXP一样的效果。。。

和Post Processing没什么关系吧~话说这个是什么?
在CActorUnit直接设置 或者通过CActorSimple统一设定都可以啊
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发表于 2011-6-26 08:24:16 | 显示全部楼层

回 8楼(chilled) 的帖子

Post Processing 是Shader中的一个选项,只有Shader2.0以上才可以看到并开启这个选项(貌似是Shader3.0)

Shader,简单的说就是渲染器,基本上现代3D游戏都有Shader,StarCraft的图形选项中可以看到 Post Processing(如果是英文版的话)里面有Low,Medium和High,

Low,啥效果都没有
Medium,有Halo效果和某某= =
High,有景深效果。

貌似必须要Shader设置为High的时候才会出现Medium和High选项。

完毕= =
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发表于 2011-6-26 11:37:30 | 显示全部楼层
引用第2楼chilled于2011-06-03 10:30发表的  :
actor中有两种常用的发光方式
1 让单位边缘发光
  HaloStart 和 HaloStop
2 让单位闪烁
  GlowStart 和 GlowStop
.......
这两种发光方式在哪儿设置?怎么设置?
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发表于 2011-8-9 11:31:04 | 显示全部楼层
同10楼。。。实在找不到在哪设置成7L那样的效果!!!求助T.T
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发表于 2011-8-9 11:38:00 | 显示全部楼层
这是一种actor消息
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