首先用凤凰火焰模拟单体伤害
技能数据设置为
伤害0
持续伤害0
弹射速率600
间隔1
持续时间1
使用方法为捕捉接受伤害的触发单位身上的DeBuff
然后删除Debuff,造成伤害
以上做法能成功模拟为有投射物,并且投射物可从马甲身上射出,实际伤害由英雄造成
单体的做法我是成功了
问题是群体范围内就做不出
群体的凤凰火焰数据设置为
伤害0
持续伤害0
单射速率0
间隔0.01
持续时间1
如果技能伤害不等于0,用添加技能添加到英雄身上
就能造成范围内的持续伤害
但是改为0伤害
套在马甲上
用马甲捕捉然后英雄造成伤害却不行
请问一下是哪个步骤不对
应该修正哪? |