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关于使用凤凰火焰来模拟各种技能的伤害

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发表于 2011-6-1 16:10:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先用凤凰火焰模拟单体伤害

技能数据设置为

伤害0

持续伤害0

弹射速率600

间隔1

持续时间1

使用方法为捕捉接受伤害的触发单位身上的DeBuff

然后删除Debuff,造成伤害

以上做法能成功模拟为有投射物,并且投射物可从马甲身上射出,实际伤害由英雄造成

单体的做法我是成功了

问题是群体范围内就做不出

群体的凤凰火焰数据设置为

伤害0

持续伤害0

单射速率0

间隔0.01

持续时间1


如果技能伤害不等于0,用添加技能添加到英雄身上

就能造成范围内的持续伤害

但是改为0伤害

套在马甲上

用马甲捕捉然后英雄造成伤害却不行

请问一下是哪个步骤不对

应该修正哪?
 楼主| 发表于 2011-6-1 16:12:32 | 显示全部楼层
范围内型的我试过用捕捉伤害来源和Buff都不行

捕捉伤害来源,会由于DeBuff的原因造成N次伤害

捕捉DeBuff,如果删除DeBuff造成伤害会因为0.01的间隔直接关闭魔兽

如果把间隔改为1秒,又只能对范围内的随机一个单位造成伤害
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 楼主| 发表于 2011-6-1 16:15:17 | 显示全部楼层
怎么发贴的时候打到下面贴子总往上跳
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发表于 2011-6-2 09:21:35 | 显示全部楼层
这样模拟是行不通的,另外为什么是已【解决】的问题
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发表于 2011-6-2 10:32:36 | 显示全部楼层
要投射物还是用单位模拟吧。
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发表于 2011-6-2 15:21:23 | 显示全部楼层
那个凤凰火焰持续时间要改为0.01秒的……否则1秒内同一个单位最多能够承受一次攻击……
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 楼主| 发表于 2011-8-11 05:20:47 | 显示全部楼层

回 3楼(马甲君) 的帖子

已经试出办法了。
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