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楼主 |
发表于 2011-5-29 10:55:40
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没有啊,是发动技能效果啊,我把触发贴上来了
[trigger]cf
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 冲锋
动作
设置 cfmbd = (从 (技能施放点) 开始,距离 100.00 ,方向为 ((技能施放点) 到 ((触发单位) 的位置) 的角度) 度的位移处)
设置 cfmbdwz = (半径为 250.00 圆心为 cfmbd 的圆范围内所有单位)
单位 - 创建 1 个 马甲君1 给 ((触发单位) 的所有者) 在 cfmbd ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 设置 3.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 添加 冲锋的晕眩效果 给 最后创建的单位 [R]
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 战争践踏 命令
特殊效果 - 在 cfmbd 创建特效: Abilities\\Spells\\Orc\\WarStomp\\WarStompCaster.mdl
单位组 - 选取 cfmbdwz 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取单位) 造成 ((转换 (力量 对 (触发单位) (包括 加成)) 为实数) x ((转换 ((施放技能) 的等级对 (触发单位)) 为实数) x 2.00)) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 装甲类型: 无
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 cfmbd
单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击 命令到目标: (技能施放目标)
[/trigger] |
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