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调整伤害点后(武器效果发生延迟)怎么调整演算体使攻击动画对应?

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发表于 2020-9-16 20:24:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
攻击动画貌似是个整体。并没有分开伤害点前和之后归位的动作。只想要让伤害点前的攻击动作加快怎么办呢?
 楼主| 发表于 2020-9-16 20:29:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nostalie 于 2020-9-16 20:31 编辑

注。。
按照一般的理解。这个伤害点应该就是我们一般说的前摇的意思。前摇期间。单位收到其他命令。遭到控制技能。或者单位原理射程+射程容差。或者弧度+弧度容差都会“a不出来”
然后那个准备姿态是后摇的意思。但是可以通过位移取消掉。
比如用隐刀去a地板杀 scv。杀了一个之后隐刀会愣在原地一会儿之后再走到别的地方去砍其他scv。这个就是准备姿势,也就是后摇。
可以通过走a取消掉。。。
伤害点和准备姿态。可以说就是我们通常意义说的前后摇了。

反而那两个叫做前后摇的字段意义不明。。。
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