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现实的照明弹效果如何制作

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发表于 2020-9-13 12:02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
发射燃烧的照明本体,停留在空中,周围被照明了后,地形变得泛黄。


制作难度高嘛,我找不到单独光源。

 楼主| 发表于 2020-9-13 12:03:44 | 显示全部楼层
怎么让它停留在空中,持续时间过了后摧毁..
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发表于 2020-9-13 20:38:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nostalie 于 2020-9-13 20:41 编辑

单独光源装饰物里有的。
搜light....
各种颜色的都有。

你直接让生成的单位模型就是光的模型。
高度设置好就可以了吧。单位加个定时自毁行为。



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 楼主| 发表于 2020-9-14 03:24:53 | 显示全部楼层
Nostalie 发表于 2020-9-13 20:38
单独光源装饰物里有的。
搜light....
各种颜色的都有。

要想燃烧弹之类的,从上往下照明,范围还很大的
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