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增益行为无效的可能原因

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发表于 2020-4-6 22:20:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近被一个增益行为增伤无效的bug(相对于我地图是个bug)浪费了好长时间。

才发现是行为顺序的问题。。。后加的行为是无法增益先加的行为所造成的伤害。。。
以前一直没留意。

比如单位自带的行为:
0号是周期搜索造成伤害的行为。
1号是增加伤害的增益行为。

1号并不能增益到0号行为造成的伤害。


希望有人碰到类似问题的来GA时候能查到帮助吧,向我一样的新手能重视一下行为的顺序。


发表于 2020-4-7 17:36:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 gentry09 于 2020-4-7 17:38 编辑

嗯,刚好想做技能特意试了一下。
武器的伤害倒是会叠加的。
好吧,伤害效果那里有个伤害修正符源。
默认不改会按第一个行为加,第一个和第二个行为都有增益的话就没有增益了;源改成施法者/源这些绑定到单位身上就是跟武器一样叠加的。
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 楼主| 发表于 2020-4-7 23:56:06 | 显示全部楼层
谢谢补充。试了下修正符。还是挺有用的字段。以前都没在意。好多东西都做麻烦了。
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发表于 2022-8-22 16:58:09 | 显示全部楼层
这问题我以前遇到过,星际施法技能默认都是快照,也就是释放时候的属性,你这个buff添加的时候是什么伤害,就一直是什么伤害,伤害修正源改成施法者,就是实时计算了,技能也是同理,如果不改修正源的话,释放技能中途获得伤害加成或者技能内部的伤害加成都是无法实现的
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