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关于创建命令面板

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发表于 2020-2-16 10:44:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做一个创建角色的面板,然后复制了一个移民飞船的单位, 弄一个新的创建英雄命令面板  让点击移民飞船的时候能使用创建的那个选择英雄命令面板  在过了游戏时间60s之后 再点击移民飞船命令面板就不会变。

怎么才能把技能衔接到新的命令面板上。。
用触发器怎么才能做成这个效果。。
弄了半天都没整明白。。
应该怎么做才能实现这个效果。。



 楼主| 发表于 2020-2-16 10:46:42 | 显示全部楼层
是用数据编辑器里面的命令面板吗
还是使用触发器做一个命令面板
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发表于 2020-2-16 23:45:04 来自手机 | 显示全部楼层
如果想做选择在一个单位里选择英雄的话,需要做几个空技能和几个按钮,然后放在那个单位的命令面板里 一个按钮对应一个技能,用触发器判断玩家使用了哪个技能,然后在目标位置生成指定的英雄单位,设置各种属性等等
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发表于 2020-2-20 18:06:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2020-2-20 18:48 编辑

使用对话框功能可以制作出楼主要的东西。
大致思路:
创建一个对话框
在对话框中创建一个“命令面板”
在需要的时候设置命令面板的“单位组”为“转化移民飞船为单位组”。这时候就和选中单位后操作原本的命令面板没啥区别了,而且你不要选中这个单位,但是一定要有这个单位的控制权。如果是中立单位,可以给他一个共享控制的交互技能,就像萨尔那加瞭望塔那种(那个是共享视野)。
在不需要的时候设置单位组为空单位组,这样就看不到内容了。
1.SC2Map (11.1 KB, 下载次数: 7)
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