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演算体的端点怎么设置?

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发表于 2019-7-2 14:31:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
①想要使用四边形演算体制作技能弹道指示,但是技能弹道是折线所以每条弹道打算用两条四边形,我现在的问题是如何让第一条四边形在技能开起后以起点施法者终点向施法者顺时针45度偏移一定距离作为终点,而第二条四边形的起点则是第一条四边形的终点,第二条四边形则连接着鼠标指针的位置

②想使用弧形范围演算体来制作技能施法的弧形范围指示,我使用父级为guide visual arc的默认配置,技能指针开始后,弧形范围能成功创建,但是扇形的中线会随着鼠标的位置而移动,如何固定弧形范围在单位正前方?我把主体别名换成_Unit,弧形范围的中点会在鼠标指针的位置创建,然后直到取消指针之前都不会移动和消失
 楼主| 发表于 2019-7-2 18:35:40 | 显示全部楼层
第一个问题我已经解决了,剩下第二个不知道怎么办
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