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晶体矿怎么做存档

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发表于 2019-5-2 01:54:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
晶体矿怎么做存档  有大佬做个教程不  谢谢
发表于 2019-5-2 21:39:21 | 显示全部楼层
如果你是指保存玩家的当前晶矿数,并加密这个值,当玩家再次游戏时读取它,那么可以直接参考我发的存档加密演示。思路:把晶矿作为一个实数进行加密,并将加密后的结果作为验证码和明文一起保存在bank中。读取存档时同时读取验证码,并用读取到的明文重新生成一遍验证码,看看和读取值是否相同,不同就是被修改过了。

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能做一个不.我是看不明呀  详情 回复 发表于 2019-5-4 09:46
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 楼主| 发表于 2019-5-4 09:46:12 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2019-5-2 21:39
如果你是指保存玩家的当前晶矿数,并加密这个值,当玩家再次游戏时读取它,那么可以直接参考我发的存档加密 ...

能做一个不.我是看不明呀
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发表于 2019-5-4 13:03:27 来自手机 | 显示全部楼层
我的基本思路:保存与加载两个
保存,在需要的时候将全地图的晶体矿剩余量作为整数储存起来,由于全体晶体矿数量众多,不易于一个一个分别编号,所以我建议用位置点加整数来代表一个晶体矿,示例:挑选全地图中的晶体矿(设置字符串变量n=被挑选单位的X坐标 被挑选单位的Y坐标 被挑选单位的晶体矿剩余量,修改变量n+1),然后将不为空的字符串变量(1~n)保存在bank里,这部分你可以加密
加载,如果玩家没有存档则跳过,如果有则按下列方法:将存档中的对应键值加载作为字符串变量2(1~n),为每个1到n的整数a执行(挑选点(变量2(a)的子字符串1作为X 变量2(a)的子字符串作为Y)半径0.5内的单位晶体矿,数量1,动作:(设置被挑选单位的晶体矿剩余量为(变量2(a)的子字符串3)))

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和僵尸世界那样保存等级和经验怎么做 能做一个出来吗  详情 回复 发表于 2019-5-4 20:53
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 楼主| 发表于 2019-5-4 20:53:04 | 显示全部楼层
超级007x 发表于 2019-5-4 13:03
我的基本思路:保存与加载两个
保存,在需要的时候将全地图的晶体矿剩余量作为整数储存起来,由于全体晶体 ...

和僵尸世界那样保存等级和经验怎么做   能做一个出来吗

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建议你找找关于存档的教程  详情 回复 发表于 2019-5-5 17:25
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发表于 2019-5-5 17:25:59 来自手机 | 显示全部楼层
vinboy22 发表于 2019-5-4 20:53
和僵尸世界那样保存等级和经验怎么做   能做一个出来吗

建议你找找关于存档的教程

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问题没有~~~~~~~~[attachimg]181830[/attachimg]帮我看看这个那错了  详情 回复 发表于 2019-5-6 16:00
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 楼主| 发表于 2019-5-6 16:00:41 | 显示全部楼层
超级007x 发表于 2019-5-5 17:25
建议你找找关于存档的教程

问题没有~~~~~~~~ 88888888886155805.png 帮我看看这个那错了
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发表于 2019-5-7 15:17:38 来自手机 | 显示全部楼层
1.建议你使用技能完成阶段
2.你出现的问题是什么?

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[attachimg]181831[/attachimg]这个要怎么做呀 杀死敌方怎么给自己增加属性行为  详情 回复 发表于 2019-5-8 09:01
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 楼主| 发表于 2019-5-8 09:01:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 vinboy22 于 2019-5-8 09:39 编辑

太多要学习的东西了~~~~~~~~~
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发表于 2019-5-8 20:04:43 | 显示全部楼层
好吧,给你演示。
演示数据集加密.SC2Map (46.85 KB, 下载次数: 19)
其实就是个整数而已,和已有的部分没什么不同。唯一需要注意的是,晶体矿需要在保存前同步到变量。
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 楼主| 发表于 2019-5-18 20:22:35 | 显示全部楼层
谢了~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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