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请问如何让单位行走时,模型角度整体向下倾斜30度

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发表于 2019-1-25 12:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题…………
发表于 2019-1-25 12:34:15 来自手机 | 显示全部楼层
演算体事件里设置,基本上是单位行走-倾斜30度
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发表于 2019-1-25 19:47:10 | 显示全部楼层
猜测一下:
事件:单位移动更新-行走 消息:设置旋转-纵摇。

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呃,这样子单位行走时没有倾斜,停下来的时候反而倾斜了  详情 回复 发表于 2019-1-25 20:01
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 楼主| 发表于 2019-1-25 20:01:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 wang1995le 于 2019-1-25 20:04 编辑
yxxiaobin 发表于 2019-1-25 19:47
猜测一下:
事件:单位移动更新-行走 消息:设置旋转-纵摇。

呃,这样子单位行走时没有倾斜,停下来的时候反而倾斜了怎么让行走动画倾斜

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行走开始,行走结束。有这两个点的。  发表于 2019-1-25 22:01
事件触发规则是开始行走那一刻而不是行走的这一段时间 我的修改建议: 1事件-单位开始行走 动作:倾斜30度 2事件-单位停止行走 动作:恢复倾斜  详情 回复 发表于 2019-1-25 20:47
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发表于 2019-1-25 20:47:16 来自手机 | 显示全部楼层
wang1995le 发表于 2019-1-25 20:01
呃,这样子单位行走时没有倾斜,停下来的时候反而倾斜了怎么让行走动画倾斜

事件触发规则是开始行走那一刻而不是行走的这一段时间
我的修改建议:
1事件-单位开始行走 动作:倾斜30度
2事件-单位停止行走 动作:恢复倾斜

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动作:倾斜,用哪个,设置旋转-纵摇滚摇貌似对移动动画没效果  详情 回复 发表于 2019-1-26 18:16
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 楼主| 发表于 2019-1-26 18:16:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 wang1995le 于 2019-1-26 18:22 编辑
超级007x 发表于 2019-1-25 20:47
事件触发规则是开始行走那一刻而不是行走的这一段时间
我的修改建议:
1事件-单位开始行走 动作:倾斜3 ...

动作:倾斜,用哪个,设置旋转-纵摇滚摇,对静止和攻击动画都有效果,但怎么对移动动画没效果
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