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可能需要该一下条件,然而我这个老年人看不出来=-=
以下是触发文本
舰载机——齐柏林
事件
事件[YDWE] - 任意单位 接受伤害
条件
((伤害来源) 的类型) 等于 齐柏林伯爵
(单位所受伤害是攻击伤害) 等于 TRUE
(((伤害来源) 所持有的 基础舰载机) 的使用次数) 大于或等于 3
动作
逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_chufa = (伤害来源)
逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_mubiao = (触发单位)
逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_chufapoi = ((loc_chufa) 的位置)
逆天[YDWE] - 设置 [单位组] loc_gro = (新建的空单位组)
逆天[YDWE] - 设置 [整数] loc_CS = (((loc_chufa) 所持有的 基础舰载机) 的使用次数)
循环动作[循环整数A]从 1 到 3, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
逆天[YDWE] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.25 秒,是否循环: 一次性
参数
动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 3, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_majia = (新建 ((loc_chufa) 的所有者) 的 飞行机器 在 (loc_chufapoi) 面向角度:0 度)
单位组 - 为 (loc_gro) 添加 (loc_majia)
点 - 清除 (loc_chufapoi)
物品 - 设置 ((loc_chufa) 所持有的 基础舰载机) 的使用次数为 ((loc_CS) - 1)
逆天[YDWE] - 设置 [整数] loc_CS = ((loc_CS) - 1)
单位组 - 选取 (loc_gro) 内所有单位做动作
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(((loc_gro) 中的单位数量) 大于 0) 且 (((loc_gro) 中的单位数量) 小于 10)
Then - 动作
逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_xuanqu = (选取单位)
单位 - 对 (loc_xuanqu) 发布 攻击 命令到目标: (loc_mubiao)
逆天[YDWE] - 注册 (新建触发)
事件
时间 - 每当游戏逝去 0.10 秒
单位 - (loc_mubiao) 接受伤害
参数
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(伤害来源) 等于 (loc_xuanqu)
Then - 动作
逆天[YDWE] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.10 秒,是否循环: 循环
参数
动作
逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_chufapoi = ((loc_chufa) 的位置)
逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_xuanqupoi = ((loc_xuanqu) 的位置)
单位 - 对 (loc_xuanqu) 发布 移动 命令到目标点: (loc_chufapoi)
逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_JL = ((loc_xuanqupoi) 和 (loc_chufapoi) 之间的距离)
点 - 清除 (loc_chufapoi)
点 - 清除 (loc_xuanqupoi)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(loc_JL) 小于或等于 100.00
Then - 动作
单位组 - 为 (loc_gro) 删除 (loc_xuanqu)
单位 - 删除 (loc_xuanqu)
物品 - 设置 ((loc_chufa) 所持有的 基础舰载机) 的使用次数为 ((loc_CS) + 1)
逆天[YDWE] - 设置 [整数] loc_CS = ((loc_CS) + 1)
逆天[YDWE] - 清除当前逆天计时器
Else - 动作
Else - 动作
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(loc_CS) 等于 0
Then - 动作
任务 - 对 (转换 ((loc_chufa) 的所有者) 为玩家组) 发送 警告 信息: 舰载机可派遣...
Else - 动作
逆天[YDWE] - 清除当前逆天计时器
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