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请问触发玩家序号会根据玩家人数突然改变吗?

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发表于 2018-12-3 22:35:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如
原来队伍1里有三个玩家,触发玩家序号分别是1,2,3
原来队伍2里有三个玩家,触发玩家序号分别是4,5,6

然后游戏开局后,玩家3突然掉线或离开,这样的情况会影响其他触发玩家序号吗?
其他触发玩家序号此时还是1,2,4,5,6吗?

我画了张地图偶然发现,上面的情况发生时有异常,特殊情况但又不好排查问题,请教大家!谢谢!

发表于 2018-12-4 02:27:52 来自手机 | 显示全部楼层
进入游戏后应该是不会改变,没有特殊情况顺序按进入房间的顺序来的
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发表于 2018-12-4 15:48:36 | 显示全部楼层
玩家离开也没有关系的,实际上,哪怕该位置没有玩家,一样是可以获取玩家。如果是序号的话,序号不会变,但是离开的玩家还是那个“玩家”,可以理解为只是没有玩家操作而已
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 楼主| 发表于 2018-12-4 17:30:50 | 显示全部楼层
多谢楼上二位解答,那应该不是触发玩家号变化引发的
只不过我也纳闷,地图每次出异常都是玩家突然掉线或离开后发生,其它一切正常

玩家突然掉线或离开后,第一次我发现突然给玩家创建了数倍的兵量,是突然多次引起触发导致的,但我的代码是一旦游戏开始,玩家选择英雄的对话框整个都摧毁了,创建兵是需要玩家点击对话框按钮才会触发的,所以这样的突然重复触发找不到原因,因为不可能玩家主动触发

昨天玩家突然掉线或离开后,某个玩家的英雄少创建了两个,奇怪这个玩家并不是掉线的那个

排除我代码设计可能,我总觉得编辑器对玩家突然掉线或离开似乎存在某些问题,但我也说不上问题可能在那里,毕竟情况特殊,也不太好测试
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发表于 2018-12-4 17:42:33 来自手机 | 显示全部楼层
你创建单位的触发器是先创建一堆东西然后再分配给玩家,还是直接为每个玩家创建单位?
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 楼主| 发表于 2018-12-4 18:04:53 | 显示全部楼层
超级007x 发表于 2018-12-4 17:42
你创建单位的触发器是先创建一堆东西然后再分配给玩家,还是直接为每个玩家创建单位?

创建单位的触发器是需要对话框控件玩家点击创建的
另外一旦创建就是游戏开始了,游戏开始整个对话框都是摧毁了,不可能玩家再去点击,所以搞不懂偶然重复创建多次,怎么可能发生呢
录像上我查看过程,似乎是一个玩家离开和游戏开始是同一时刻发生的。。。。

点评

玩家(包括电脑)的某些神秘操作,导致了你所遭遇的事情。(吐槽:这个点评的字符数量限制限制了我的力量,这个点评的时间顺序和空间顺序与我的常识严重不符。加上现在的时间是2018/12/16/2:31,所以。。。又满了)  发表于 2018-12-16 02:32
因为某些不可抗力“被”掉线的情况)(被动)。因为我不清楚你触发器具体情况,以下内容纯属猜测:因为玩家离开游戏后,作者没有特地设置触发的话,该玩家遗留的单位就会共享控制权给所有该玩家的盟友。然后由于其他  发表于 2018-12-16 02:26
玩家离开和游戏开始同时发生的话有可能是该玩家在房间读秒最后几秒时选择退出房间(主动),也可能是该玩家读条时掉线或者卡出游戏(电脑虚拟内存满额的话确实会发生其他玩家读条满了,该玩家读条没满,一段时间后  发表于 2018-12-16 02:20
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 楼主| 发表于 2018-12-4 18:13:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 hzmwe 于 2018-12-10 15:18 编辑

要玩家控件点击才会创建的,一旦创建整个对话框都是摧毁了,但是确发生了重复创建
安全起见,我暂时只能先装个小开关防范一下
2222.jpg
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发表于 2018-12-5 10:11:22 | 显示全部楼层
不过有一件事需要注意:玩家号在玩家进入地图房间时就决定了,而不是地图开始的时候。假如你的图有3个玩家,当他们进入大厅等待开始的时候,第二个进入的玩家走了,进入地图后,实际只有玩家1和玩家3,而不是玩家1和玩家2。

点评

多谢前辈提示....  发表于 2018-12-5 16:27
还好我机智的用的是索引,哈哈  详情 回复 发表于 2018-12-5 12:14
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发表于 2018-12-5 12:14:12 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2018-12-5 10:11
不过有一件事需要注意:玩家号在玩家进入地图房间时就决定了,而不是地图开始的时候。假如你的图有3个玩家 ...

还好我机智的用的是索引,哈哈
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