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请问怎么添加行为到一种单位上

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发表于 2018-9-25 10:05:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,把这个行为添加到一种单位上,但是没有效果。
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发表于 2018-9-25 11:50:03 来自手机 | 显示全部楼层
动作用错了吧,还有就是你的行为设置了多久持续时间

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怎么改??????  详情 回复 发表于 2018-9-25 14:01
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 楼主| 发表于 2018-9-25 14:01:46 | 显示全部楼层
超级007x 发表于 2018-9-25 11:50
动作用错了吧,还有就是你的行为设置了多久持续时间

怎么改??????
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发表于 2018-9-25 15:22:04 来自手机 | 显示全部楼层
这得看具体情况,添加行为到单位,修改行为持续时间至少为你的触发器周期
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发表于 2018-9-25 15:25:36 来自手机 | 显示全部楼层
还有你的动作和条件都错了,具体示例:挑选整个地图内属于玩家1的单位SCV 添加xx行为到被挑选的单位

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找了很久,还是弄不出来这个条件  详情 回复 发表于 2018-9-30 20:41
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 楼主| 发表于 2018-9-30 20:41:41 | 显示全部楼层
超级007x 发表于 2018-9-25 15:25
还有你的动作和条件都错了,具体示例:挑选整个地图内属于玩家1的单位SCV 添加xx行为到被挑选的单位

找了很久,还是弄不出来这个条件
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发表于 2018-10-1 02:03:06 来自手机 | 显示全部楼层
你这触发器的基础还真是够低了。 动作里面搜索“挑选”两个字,会有一个“挑选单位组中符合条件的单位”,把它的类型改成“区域内匹配条件的单位”,区域为“整张地图”,单位类型为你的scv,单位属性可以忽略,单位所有者为你设置的玩家1,单位数量可以无限。 下一步,这个<动作>下的附属动作内添加动作“添加行为到单位”,行为为你设置的行为XXX,单位设置为“被挑选的单位”(行为数量1)
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发表于 2018-10-13 16:40:32 | 显示全部楼层
关键原因:时间事件是不可能有“触发单位”这种东西的。
要么你就响应效果事件,要么改掉“触发单位”这种用法,而是选取某类符合条件的单位。
或者干脆用行为周期添加行为。
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