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如何制作物理碰撞效果

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发表于 2018-9-9 00:57:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如想做一个技能,当发射物与目标碰撞后,对目标单位施加一个弹力向后撞开,这种效果该如何制作。印象中有个应用力的效果类型,没用过,以前都是拿黑洞的效果直接往上面套的。
发表于 2018-9-9 19:42:39 来自手机 | 显示全部楼层
给发射物添加一个行为,周期性执行一个范围搜索效果,对被搜索的应用力效果,目标和起始分别设置为被搜索的目标单位和发射物,力为正数是推,负数是吸,力的大小与应用的单位的质量有关
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发表于 2018-9-9 19:57:12 来自手机 | 显示全部楼层
如果是只想撞击爆炸后推一次的类型,给发射物的添加一个射程极短的武器,效果集中加入自和范围搜索效果,对搜索的目标添加持续性效果,持续性效果的周期效果加入应用力效果,目标和上面一样,起始设置为搜索效果的源点,持续性效果的周期数量决定推的距离。 当然这只是个示范,具体情况你可以加入伤害,如果出现向击退点鬼畜的情况则再给搜索效果的目标添加行为:禁用移动技能
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发表于 2018-9-9 20:03:33 | 显示全部楼层
力效果现在不好用了,如果需要长距离击退,最好使用发射发射物效果。

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我试了一下用应用力,好像只能挤开一点点的效果,而且是向被撞单位的正面推而不是向后击退  详情 回复 发表于 2018-9-10 05:03
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 楼主| 发表于 2018-9-10 05:03:14 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2018-9-9 20:03
力效果现在不好用了,如果需要长距离击退,最好使用发射发射物效果。

我试了一下用应用力,好像只能挤开一点点的效果,而且是向被撞单位的正面推而不是向后击退

点评

要持续多次间隔时间内应用力效果才能推的远,推的方向要看你效果的起始点和目标点  详情 回复 发表于 2018-9-10 19:27
方向可以自行设计,只是力效果现在表现为强制移动,要做出高速击退的效果,应用力得给单位一个加速buff才行。要长距离击退,还得周期性应用力,总之很难用。  详情 回复 发表于 2018-9-10 19:24
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发表于 2018-9-10 19:24:39 | 显示全部楼层
yftheone 发表于 2018-9-10 05:03
我试了一下用应用力,好像只能挤开一点点的效果,而且是向被撞单位的正面推而不是向后击退

方向可以自行设计,只是力效果现在表现为强制移动,要做出高速击退的效果,应用力得给单位一个加速buff才行。要长距离击退,还得周期性应用力,总之很难用。
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发表于 2018-9-10 19:27:42 来自手机 | 显示全部楼层
yftheone 发表于 2018-9-10 05:03
我试了一下用应用力,好像只能挤开一点点的效果,而且是向被撞单位的正面推而不是向后击退

要持续多次间隔时间内应用力效果才能推的远,推的方向要看你效果的起始点和目标点
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发表于 2018-9-10 21:53:08 | 显示全部楼层
长距离击退直接用发射飞弹吧……把目标当成飞弹射出去,然后调整mover就行了
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