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RT。
[trigger]胜利的系统1
事件
时间 - 每当游戏逝去 1.00 秒
条件
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(((((可用地图区域) 内属于 玩家1(红色) 的所有单位) 中的单位数量) 等于 0) 且 ((((可用地图区域) 内属于 玩家2(蓝色) 的所有单位) 中的单位数量) 等于 0)) 且 ((((可用地图区域) 内属于 玩家3(青色) 的所有单位) 中的单位数量) 等于 0)
Then - 动作
游戏 - 设置 玩家4(紫色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
游戏 - 设置 玩家5(黄色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
游戏 - 设置 玩家6(橙色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
Else - 动作
不做任何动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(((((可用地图区域) 内属于 玩家4(紫色) 的所有单位) 中的单位数量) 等于 0) 且 ((((可用地图区域) 内属于 玩家5(黄色) 的所有单位) 中的单位数量) 等于 0)) 且 ((((可用地图区域) 内属于 玩家6(橙色) 的所有单位) 中的单位数量) 等于 0)
Then - 动作
游戏 - 设置 玩家1(红色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
游戏 - 设置 玩家2(蓝色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
游戏 - 设置 玩家3(青色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
Else - 动作
不做任何动作
[/trigger] |
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