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[trigger]未命名触发器 004
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 暴力一踢
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
单位 - 创建 1 个 踢飞马甲 给 (触发玩家) 在 (技能施放点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 踢飞 (中立敌对 1) 等级对 (最后创建的单位) 为 (暴力一踢 的等级对 (触发单位))
设置 tifei = (技能施放目标)
单位 - 设置 tifei 无敌的
单位 - 添加 乌鸦形态 给 tifei
单位 - 删除 乌鸦形态 从 tifei
单位 - 暂停 tifei
动画 - 播放 tifei 的 death 动作,只用 普通的 动作
动画 - 改变 tifei 的飞行高度为 800.00 ,变换速率: 1600.00
等待 0.30 秒(游戏时间)
动画 - 改变 tifei 的飞行高度为 0.00 ,变换速率: 1000.00
等待 0.70 秒(游戏时间)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 战争践踏 命令
特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对 tifei ,使用模型: war3mapImported\Ram.mdx
单位 - 设置 tifei 可攻击的
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(暴力一踢 的等级对 (触发单位)) 等于 1
Then - 动作
单位 - 命令 (施法单位) 对 (技能施放目标) 造成 100000000.00 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 魔法
Else - 动作
不做任何动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(暴力一踢 的等级对 (触发单位)) 等于 2
Then - 动作
单位 - 命令 (施法单位) 对 (技能施放目标) 造成 350.00 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 魔法
Else - 动作
不做任何动作
等待 0.01 秒
动画 - 改变 tifei 的飞行高度为 0.00 ,变换速率: 1000000000.00
单位 - 恢复 tifei
[/trigger]
设置伤害这么搞。但是打不出伤害。求帮助 |
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