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等待释放技能删除单位问题

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发表于 2011-11-8 12:08:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
想让英雄杀死单位后在 单位的位置创建个马甲  然后等待2秒 释放一个技能在删除马甲
这个怎么弄?
发表于 2011-11-8 12:12:22 | 显示全部楼层
莫非是传说中的刺蛇?……


模拟的话就一个计时器不就搞定了。。
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发表于 2011-11-8 12:33:00 | 显示全部楼层
这个技能有点绕口。。。

还是不太理解
英雄杀死单位这个是用技能杀死呢?还是BUFF呢? 还是随便什么伤害都算呢?
然后那个释放的技能是什么技能呢?
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 楼主| 发表于 2011-11-8 12:35:10 | 显示全部楼层
确切来说 只是想知道怎么记录哪个最后创建的单位 然后删除
因为有可能一下杀死一片 用等待游戏时间肯定不好使
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发表于 2011-11-8 12:39:06 | 显示全部楼层
huashao100:确切来说 只是想知道怎么记录哪个最后创建的单位 然后删除
因为有可能一下杀死一片 用等待游戏时间肯定不好使 (2011-11-08 12:35)
用变量啊…………
多人的话带数组……
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发表于 2011-11-8 12:55:17 | 显示全部楼层
只要一个的话就用变量冲突吧,后面的覆盖前面的……超简单……
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 楼主| 发表于 2011-11-8 13:03:07 | 显示全部楼层
我就感觉我会做 但是 就是忘了咋做了  直接告诉我咋做吧  蒙圈了
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发表于 2011-11-8 13:38:32 | 显示全部楼层
双重使用技能诞生刺蛇  或者小蜘蛛


单位死后  会诞生一个存活2秒的小蜘蛛马甲    2秒后小蜘蛛马甲死亡   诞生一个施放技能马甲(存活1秒)

触发
事件:单位进入地图区域
条件:类型=施放技能马甲
动作:命令施放技能
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