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四方争霸版本更新记录

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发表于 2011-5-18 01:10:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.00版:
现在单个玩家的补给增长的上限为100,定期资源的增长上限为200
掉线修正,如果一组玩家只剩一人,获得的修正加成从250%降低到200%
现在玩家只能获得离开玩家资金的50%
武装狂战士的不屈斗士,每1段的加成从12%提升到14%
黑暗狂战士的幻影突袭的持续时间延长到2.5秒,并且可以延长冲锋1.5秒的持续时间
黑暗狂战士的黑暗装甲触发几率从16%提升到18%,并且初始就拥有4点能量
追猎者的匿踪装甲现在不会被近战伤害触
陆战队的基础移动速度重新调整回2.25
感染陆战队的移动速度降低到2,生化弹头伤害降低到4,生命裂变的影响范围从3降低到2,分裂的个体现在每个提供3的奖励

1.01版
1级基地的升级花费从750降低到400,随机1级基地的升级花费从500降低到250,初始给予玩家的资源从900降低到600
少人势力的修正现在从2人150%降低到125%,1人200%降低到175%
高阶圣堂武士的导能镭射,伤害从20~24,调整为22~25
感染陆战队的生命裂变现在只提供6%的生命回复,分裂体生命为主体的40%(原先50%)

1.02版
感染陆战队的天赋生命裂变的分裂体生命从主体的40%下调到33%
黑暗狂战士的幻影突袭在持续时间内可以75%闪避任何伤害

1.03版
刺蛇的天赋已经调整完毕
不朽者的刚毅护盾现在减少75%的远程和扩散伤害,但只有在生命值处于40%以下才会生效
风神的尸体现在6秒后即会消失
毒爆虫巢穴现在无法升级建筑能力2级得问题已经修正

1.04版
更换了月时计和圆神庇护的icon
充能晶塔的时间裂缝现在编队后可以一个个轮流释放了
恶火的生命值从310提升到340
跳虫的雇佣价格现在从23降低到17,击杀奖励不变
刺蛇的剧毒酸液影响范围从0.75扩大到1,基本伤害从8~10提升到12~14,攻击等级显示不正常的问题已经修正
凿沟脊刺现在影响的半径从0.15缩小到0.05,穿刺线上的伤害从100%降低到50%
蟑螂现在可以造成范围伤害,并且属于巨型单位
毒爆虫的击杀奖励提升到了24

1.05版
1级基地时没有任何维护费
2级基地时,每个人口产生0.25%的维护费
3级基地时,每个人口产生0.5%的维护费
4级基地时,每个人口产生0.75%的维护费
圆神庇护的回收比例从25%降低到20%
单位的击杀奖励从最早的数量的70%提升到80%
增收模式下,玩家将会获得定期系统收益的25%(原先是35%),这部分收益不会受到维护费的影响
资源点的初始收益降低为20,中央为40,每6分钟增长一次,每次增长5,上限为50,中央100
刺蛇的穿刺距离缩小,伤害从50%降低到30%,剧毒酸液的伤害降低到10~12,范围从1缩小到0.75

1.06版
初始的补给上限重新调整为40
单位的击杀奖励作为测试,调整为最早版本的115%,看看效果
资源和补给增长都变慢了
资源增长的上限降低
末日终结者的补给消耗从30降低到了20
劫掠者的天赋调整完毕
刺蛇的凿沟脊刺现在提升1点射程
不朽者的刚毅护盾,触发条件提升为50%的生命,减伤效果降低为50%
更换了地貌

1.07版
击杀奖励重新调整为最初的100%,
地形调整
末日终结者的雇佣间隔提升为8分钟<
劫掠者的破片榴弹影响范围缩小到1.25,攻击数量增加到4,但伤害降低为6~8,对轻甲单位的加成降低到150%,现在可以正确享受攻击加成了

1.08版
所有基础作战单位的击杀奖励进行了调整(不包括建筑和雇佣兵)
现在悍马作为0级单位,直到最高的4级单位,等级相同的单位击杀奖励为100%,等级每相差一级,击杀奖励增幅或者降低20%
急功近利调整为初始获得2级攻击和防御的升级
修正了虫后遁地状态下不提供击杀奖励的问题
幽灵的狙击现在可以一次操作控制所有的幽灵同时对目标释放
劫掠者的基础攻击间隔延长到1.75,对轻甲的攻击加成降低到15%,招募价格提升至123
破片榴弹的攻击数量降低1,对轻甲的加成降低到25%,漩涡震荡发生器缩短攻击间隔到1.5秒
刺蛇的剧毒碾压基础攻击力降低到8~12,特效叠加层数降低到5,对机械的额外伤害效果每一层降低到6%
变更了地貌

1.09版
为ob模式做了专用的玩家信息
玩家信息增加了游戏时间的显示
跳虫的的招募价格提升至23
陆战队的生命值提升为180,攻击力降低为12~15,招募价格降低至35

1.10a版
资源默认为禁止交易状态,现在玩家基地被摧毁后,金钱就会分配给队友,无需退出游戏
增加时刻系统,开启时,游戏将会每5分钟迎来随机的时刻,全地图场景视觉变化,并且附带特殊的效果
高效增收被合并到敛财专家里去了
增加了一个新天赋,嗜血基因,可以将20%的伤害转化为生命
急功近利现在还额外获得400单位的水晶
蟑螂的攻击范围被缩小了

1.10b版
调整了所有时刻的表现,现在光源变得柔和了,不会使画面看起来很不协调
嗜血基因天赋被魔法契约天赋所取代
魔法契约,效果等同于原来的圆神庇护
圆神庇护,现在调整为非建筑单位死亡时,有20%的几率生命值回复100%

1.11a版
重做了高阶圣堂武士的第二天赋
充能晶塔的能量潮涌加速增益降低为25%
巨人的速射飞弹现在可以一次操作控制所有的巨人对一个目标释放飞弹了

1.11b版
高阶圣堂的基本攻击和导能镭射现在都只对建造造成60%的伤害
高阶圣堂的基本攻击射程降低到6,充能效果降低到30%
光与影的吸收伤害转化能量的效果降低到20%,并且能量会逐渐消散
聚能球现在只需要200点能量就能释放,但射程从12降低到8,范围从1.5降低到1.25,伤害从75~100降低到60~80
劫掠者重新获得了战斗药剂技能作为基础能力,效果为消耗60点生命提升15%的攻击和移动速度
坑道虫的建造时间提升为5秒,生命值从5000降低到3000,出兵速度从0.1提升到0.15

1.12a版
刺蛇的移动速度提升到2.75
刺蛇的凿沟脊刺经过了调整,现在能够容易的穿刺到后面的单位了
刺蛇的剧毒酸液持续效果现在每层对生物单位造成3点持续伤害,对机械单位额外降低6%的攻击频率
重新设计了畸变体
毒爆虫的细胞裂变现在可以正确眩晕敌人了
感染虫的普通攻击不再会造成误伤了

1.12b版
黑暗狂战士的基础生命从440降低到420
追猎者的击杀奖励从33降低到30,招募费用从114降低到105
感染陆战队的分裂体击杀奖励提升1
刺蛇的凿沟脊刺现在只能穿刺最多2个单位

1.13a版
猎杀者的雇佣费用从175降低到150,击杀奖励从50降低到45,雇佣初始时间从30秒降低到25秒,雇佣间隔从20秒降低到15秒
塔萨达的超时空加速不再能对建筑释放
科学球的雇佣时间从660秒降低到了480秒,雇佣间隔从150秒降低到了120秒,费用从750降低到675
雇佣兵虫后费用从1250降低至950,击杀奖励从450降低至375
异化作战体的毒雾现在改为75%几率触发
畸变体的基础攻击频率从1.75秒提升到2.25秒
高阶圣堂武士的聚能球在就绪后获得了新的表现效果
火蝠的攻击频率降低,但是获得了战斗药剂技能(基本能力)
劫掠者被重新定位了,现在产量1,能力大幅度提升
劫掠者的战斗药剂消耗的生命值从60降低到了45
恶火的天赋重做了
秃鹫的天赋重做了

1.14a版
修正了玩家基地被毁但是同盟获胜后显示失败的问题
单人开启游戏现在视为平局,不会获得任何积分奖励
新增了战绩系统,在玩家信息内查看,积分计算方式如下
赢一把获得“总参与人数”的积分
失败但是坚持到游戏结束获得“总参与人数”50%的积分
中途退出1分
0~49积分,称号“初学
50~199积分,称号“入门”
200~499积分,称号“精通”
至于更后面的慢慢玩吧,一共7个称号(暂定)

1.14b版
劫掠者的基础生命值从525降低到475,基础攻击力从40~50降低都38~44
震荡弹现在减少40%的移动速度和20%的攻击频率,击晕几率从20%降低到15%
破片榴弹的溅射范围从0.4降低到0.3
漩涡震荡装置提供的范围从1.25降低到0.75
虫后潜伏和钻出需要水晶的问题修正

1.15a版
修正了和电脑战斗也能增加1点积分的问题
玩家基地被毁时,会正确的将资金分配给其他队友
牛头人陆战队的耐久光环现在可以正确的加成移动速度了,但效果降低到5%
劫掠者的生命值从475提升至485,伤害从38~44提升至40~45,兴奋剂的加成效果从15%提升至20%
秃鹫的过载现在加成效果降低至45%,但虚弱时间缩短至6秒
恶火的移动速度降低至4
恶火的燃烧战车现在持续时间延长到了10秒
恶火的灼烧现在只能叠加1层,伤害提升至每秒15点,并且同时降低15%的攻击频率和移动速度,持续时间从5秒缩短到了3秒

1.16a版
在所有玩家的基地上增加了玩家的称号显示
队友离开游戏和基地被摧毁后的金钱分配重写了一下
毒爆虫的招募费用提升至143,击杀奖励提升至26


1.17a版
增加了对比赛MVP玩家的奖励,正常击杀数量最多的玩家将额外获得游戏人数50%的积分奖励,无论胜负
修改了建筑大师和月时计对于攻击的加速效果,原本效果是多增加的
相位棱镜被重做了,现在更趋向于隐蔽的进攻性,可利用其突袭基地和攻破塔阵

1.18a版
塔萨达的灵能风暴减速效果降低为15%
急功近利天赋调整为血腥暴走,单位生命值低于25%时,所受伤害降低30%,造成伤害提升30%

1.19a版
增加了一个可选地形“征战平原”(已完成,四方2里放出)
塔萨达的超时空加速现在多个单位可以轮流释放了
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