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楼主 |
发表于 2011-5-17 09:52:20
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[trigger]
XXXXXXXX
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 召唤水元素
动做
设置 A[2] = (触发单位)
设置 B[1] = (触发单位的位置)
设置 A[1] = (新建 ((触发单位) 的所有者) 的 BB 在 B[1] 面向角度:0.00 度)
点 - 清除 B[1]
[/trigger]
[trigger]
CCCCCCCCC
事件
玩家 - 玩家1(红色) 输入 BB回家 ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 玩家2(蓝色) 输入 BB回家 ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 玩家3(青色) 输入 BB回家 ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 玩家4(紫色) 输入 BB回家 ,信息过滤方式 完全匹配
条件
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(触发玩家) 等于 (A[2] 的所有者)
Then - 动作
设置 B[2] = (A[2] 的位置)
单位 - 立即移动 A[1] 到 B[2]
点 - 清除 B[2]
Then - 动作
[/trigger] |
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