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经过自己试验后,发现Effect-Damage中的Arc选项可以这样用:

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发表于 2011-5-16 03:22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lioshot-2011-05-15-[14-13-16].png

图中第一个 Arc 120度,也就是弹道指向的前方120度, Fraction 为0 代表没有伤害 半径1 大家都明白= =是范围。。
第二个 Arc360 度, 也就是全范围,Fraction 为0.5表示 在以1为半径的圆内所有单位造成一半的伤害


但此时在游戏中的效果,却是Impact后前方120度没有任何伤害,就像弹药的爆炸被击中的目标遮挡。

LOL

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参与人数 1威望 +1 收起 理由
麦德三世 + 1 不过想法不错~~

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发表于 2011-5-16 09:28:09 | 显示全部楼层
若不是这样,你原先认为该是怎么样呢?

伤害搜索本来就是不会互相覆盖的。否则坦克这种溅射伤害的效果,中心单位岂不是要受到4次伤害了。
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 楼主| 发表于 2011-5-16 09:47:18 | 显示全部楼层

回 1楼(麦德三世) 的帖子

原先以为所有的Index数据都会叠加起来=  =  也就是坦克溅射伤害的中心有4个伤害叠加。。。
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发表于 2011-5-16 17:35:56 | 显示全部楼层
很好,分享了
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发表于 2012-4-21 17:05:56 | 显示全部楼层
没看懂……求图示……是只伤害了后面180°的范围吗?
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