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模型附着点转向问题,各种问题,求解~~

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发表于 2011-5-11 15:32:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
坦克模型有个“炮台Z”的附着点,攻击的时候可以独立于主体自由转向,给他们的炮塔动闲置动作设置为“旋转”它也会转圈。
问题1:那么该如何调用触发里函数来控制它转向呢?
1.jpg

问题2:还有个问题,下面这几个函数是怎么用的?
2.JPG

问题3:坦克貌似只有在攻击的时候炮口可以独立于主体只有旋转,如果想在坦克施放指向性技能时也有这个效果,该怎么办?或者该怎么样让技能施放不要施放动作,即单位不需要停止移动不需要转向就可以施放该技能,就像母舰能走着攻击一样?

问题4:如何修改鼠标指针的模型?比如点一下鼠标左键,指针就变成施放某技能的泼溅图。
 楼主| 发表于 2011-5-12 22:44:23 | 显示全部楼层
期待ing....
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发表于 2011-5-12 23:13:41 | 显示全部楼层
简单地说就是~~炮台的转向无法控制~~你最多让单位去攻击某个目标~~
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发表于 2011-5-12 23:15:32 | 显示全部楼层
其他几个都是actor相关的。关于鼠标问题,你可以参考核弹技能的actor。

注视系列的都是针对有转头骨骼的模型的,战役里那些精模头部可以转动所以可以用那些动作。普通模型就不行。
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发表于 2011-5-12 23:30:12 | 显示全部楼层
太多功能了
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 楼主| 发表于 2011-5-13 13:15:17 | 显示全部楼层

回 3楼(麦德三世) 的帖子

有直接调用改变指针模型的函数吗?或者可以用发送Actor消息来实现?
坦克的炮口那个不是转头骨骼么?
发现自己人品真差,这么快就撞墙了。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-13 22:42:34 | 显示全部楼层
转向问题解决了,恭喜一下自己~~
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发表于 2011-5-13 22:53:47 | 显示全部楼层
顺便把你解决的方法说出来吧。嗯。
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 楼主| 发表于 2011-5-13 23:35:44 | 显示全部楼层

回 7楼(喂喂) 的帖子

等有时间我发个演示吧,现在在做图中。。。
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发表于 2011-5-14 02:25:05 | 显示全部楼层
控制炮台方向目前常用的方法就是触发器

1.在指定地点创建一个看不见的unit
2.设置一个没有效果的weapon挂给炮台
3.让炮台攻击unit
4.使用其他效果完成实际的攻击

这事已经从去年5月说到现在了,blz也没迹象要解决它呢
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 楼主| 发表于 2011-5-14 11:10:21 | 显示全部楼层

回 9楼(za12567) 的帖子

楼上正解,你早点来就好了。。。我就不用费那么多时间自己钻坑了。。。
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发表于 2011-5-14 11:50:02 | 显示全部楼层
我上面不是早说了么~~炮台不能控制~~除非你让他去攻击~~
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 楼主| 发表于 2011-5-14 13:55:23 | 显示全部楼层

回 11楼(麦德三世) 的帖子

嗯,所以我没有继续在Actor那里撞墙,转而考虑用“马甲”了~~但还是花了很长时间。不知道以前已经有人遇到并且解决了这个问题。
不管这么样,解决了就好了~
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