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反弹技能 技能到达后才会反弹(逆天的YDWE啊)

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发表于 2011-5-4 16:28:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
◆技能名称: 反弹技能
◆技能介绍: 就是反弹技能而已
◆技能预览:
反彈.gif
◆技能来源: 本人原创
◆UI版本: YDWE1.20正式版

技能下载:
反弹技能.w3x (34 KB, 下载次数: 368)

评分

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biackese + 15 原创奖励

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发表于 2011-5-4 16:54:32 | 显示全部楼层
什么都能反?
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 楼主| 发表于 2011-5-4 17:17:59 | 显示全部楼层
是的:D所有指向性技能
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发表于 2011-5-5 00:15:17 | 显示全部楼层
       不知道对多重施法有没有帮助

     那个物品坑了很久了呢

   然后 谢谢个
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发表于 2011-5-5 20:22:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-6 11:34:36 | 显示全部楼层
这真是很神奇啊~
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发表于 2011-5-8 08:23:57 | 显示全部楼层
……   不用每个技能都设定的反?
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 楼主| 发表于 2011-5-8 10:07:12 | 显示全部楼层
引用第6楼小滴于2011-05-08 08:23发表的  :
……   不用每个技能都设定的反?
不用
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发表于 2011-5-8 11:21:24 | 显示全部楼层
貌似蛮不错的
可以贴下动作吗 我没有YDWE
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发表于 2011-5-8 12:20:44 | 显示全部楼层
技能BUG无限多:
如果同时两个单位对其施法……
如果献祭一下……
如果女巫攻击一下……
…………
你会发现…………

另外,建议楼主看一下头目说的这些话,说得是很有道理的
引用第7楼Renee于2009-05-14 02:52发表的  :
w062c30先生~~看来你已经稍微了解了点使用魔法盾判断伤害类型的基础~~~~但是你演示问题还是相当多的~~触发过于冗长,效率也低下。

作为路人的话,演示尽量规范点,比如不要用默认的地图名啦,编写触发器的时候不要用默认的触发器名字比如“初始化”之类的。尽量使用最新版本数据而不是默认的1.07之类的。尽量减少演示内的直接选择地图上单位的触发,把它们放到地图初始化去定义个变量,此后一直用此变量来指代之类的。
.......
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发表于 2011-5-8 13:05:21 | 显示全部楼层
恩 看过鬼一的反弹技能领域  群体反弹
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 楼主| 发表于 2011-5-8 14:08:05 | 显示全部楼层
引用第9楼spin于2011-05-08 12:20发表的  :
技能BUG无限多:
如果同时两个单位对其施法……
如果献祭一下……
如果女巫攻击一下……
…………
.......
恩好的,話說你好像改了名字啊=_=

另外這個無法用T沒bug做好
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发表于 2023-8-18 09:00:49 | 显示全部楼层
感觉挺牛逼的样子,哈哈
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