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- 事件
- 单位 - 任意单位 发动技能效果
- 条件
- (施放技能) 等于 忠诚考验
- 动作
- 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
- If - 条件
- ((触发单位) 的生命百分比) 大于 ((技能施放目标) 的生命百分比)
- Then - 动作
- 动画 - 改变 (技能施放目标) 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
- 单位 - 暂停 (技能施放目标)
- 等待 ((((转换 (忠诚考验 的等级对 (触发单位)) 为实数) x 0.25) + 0.50) x 1.00) 秒
- 单位 - 恢复 (技能施放目标)
- 动画 - 改变 (技能施放目标) 的动画播放速度为正常速度的 100.00%
- Else - 动作
- 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
- If - 条件
- ((触发单位) 的生命百分比) 小于 ((技能施放目标) 的生命百分比)
- Then - 动作
- 单位 - 命令 (触发单位) 对 (技能施放目标) 造成 (((转换 ((触发单位) 的力量值(包括 加成)) 为实数) x (转换 (忠诚考验 的等级对 (触发单位)) 为实数)) x 6.00) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
- 漂浮文字 - 创建漂浮文字: (转换 ((((触发单位) 的力量值(包括 加成)) + ((技能施放目标) 的力量值(包括 加成))) x (转换 (转换 (忠诚考验 的等级对 (触发单位)) 为实数) 为整数)) 为字符串) 在 (技能施放目标)的头顶, Z轴偏移 0.00,字体大小: 15.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 0.00%) ,透明度: 80.00%
- 漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
- 漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的显示时间为 1.00 秒
- Else - 动作
- 不做任何动作
- [/trigger]
复制代码
本人完完全全是WE盲。。所以如果有低级错误见谅啦。。~但是我怎么也改不对,嘿嘿,大哥大姐们帮个忙吧。。
还有、把触发放进帖子的方法看不了了、、截图也截不开,所以只能冒充Jazz咯。。 |
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