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汗,怎样设置攻击准备时间?也就是攻击前摇

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发表于 2011-5-2 12:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
以幽灵为例,修改攻击技能,发现攻击技能所有人都共用,应该是武器方面考虑,武器有个动画回复点,动画开始后多少秒造成伤害,但是我家的幽灵在一攻击的时候子弹就飞出去了,没理由子弹飞出去还不扣血吧?于是修改随机最大延迟和最小延迟,发现哈,果然延迟了,摆好pose后子弹过一会儿才发射,但是问题是随机的很厉害,尽管我把最大和最小延迟调成一样,有时候他又没有前摇,例如第一下攻击肯定不会前摇。纠结。。。。。
发表于 2011-5-2 12:49:29 | 显示全部楼层
另外还有个随机延迟值,找一下吧。
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 楼主| 发表于 2011-5-2 14:04:06 | 显示全部楼层
额,没有一个叫“随机延迟值”的哦,我只找到“随机最大延迟”和“随机最小延迟”,我试过把范围局限在4和5之间,但是事实上却不是,第一下攻击必定没有随机延迟。。
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发表于 2011-5-2 14:25:22 | 显示全部楼层
为什么第一次攻击必须有前摇?从来没人这么规定过。SC2本来就这个样子的。
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发表于 2011-5-2 14:41:21 | 显示全部楼层
如果你真的想要限制第一次攻击的伤害延迟。那么就自己调整武器效果吧。


比如造成伤害必须要一个buff,而这个buff必须在武器效果发送后才被添加,这样就有第一次伤害的延迟了。
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发表于 2011-5-3 10:03:19 | 显示全部楼层
没有前摇的攻击方式在补刀时比ar3简单多了...因为出手速度很快,而且sc2普遍弹道飞行速度也很快,尤其是子弹系的攻击都是瞬间的
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 楼主| 发表于 2011-5-3 12:57:45 | 显示全部楼层
可以修改攻击前摇了,只要设置attack的动画时长然后用武器回复点就可以了。
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