|
我这个条件总是判断失败,就算受伤的单位已经有了行为也是失败~怎么回事呢,论坛不知道咋的,附件穿不上来?
[trigger]
种植炸弹 - 死亡判断
事件
单位 -任意单位 受到 致命 溅射 伤害 (从 火焰喷射器 (伤害) 火舌 效果中)
单位 -任意单位 受到 致命 溅射 伤害 (从 火焰喷射器 (伤害) 烈焰风暴 效果中)
单位 -任意单位 受到 致命 溅射 伤害 (从 火焰喷射器 (伤害) 新兵 效果中)
局部变量
条件
((进行触发的单位)有1种植炸弹 被种植)==true
动作
UI -为(玩家组(1))将"死于点燃"显示到聊天区域
单位组 -挑选(在(区(((进行触发的单位)的位置点),4.0))内的属于玩家任意玩家的,并且匹配不包括: 发射物, 死亡的, 隐藏的的任意单位,最多有任意数量个)中的每一个单位并执行(动作)
动作
单位 -从(造成伤害的单位)中添加11 种植炸弹 被点燃到(被挑选的单位)
单位 -将单位(被挑选的单位)上的1 种植炸弹 被点燃的持续时间设置为20
[/trigger] |
|