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技能又出问题啦!

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发表于 2011-5-1 00:04:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了个技能不知道为什么会秒杀,请各位大侠看看什么问题?这是触发:
[trigger]baofengyan
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 暴风眼
    动作
        变量<YDWE> - 开启局部变量功能
        变量<YDWE> - 设置 loc_1 = (技能施放点)
        变量<YDWE> - 设置 loc_2 = (触发单位)
        变量<YDWE> - 设置 loc_3 = 100.00
        变量<YDWE> - 设置 loc_4 = ((loc_2) 的 暴风眼  技能等级)
        单位组 - 选取 (半径为 300.00 圆心为 (loc_1) 且满足 (((选取单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的同盟单位) 等于 FALSE) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                设置 baofengyandanweizu = 最后创建的单位组 <New>
                单位 - 命令 (触发单位) 对 (匹配单位) 造成 ((转换 (loc_4) 为实数) x (loc_3)) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 精神 武器类型: 无
                单位 - 创建 1 个 苦工 给 ((loc_2) 的所有者) 在 (loc_1) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                变量<YDWE> - 设置 loc_5 = (最后创建的单位)
                单位 - 为 (loc_5) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 30.00 秒
                单位 - 设置 (loc_5) 的 马甲减速  等级为 ((loc_2) 的 暴风眼  技能等级)
                单位 - 对 (loc_5) 发布 暗夜精灵族守望者 - 暗影突袭 命令到目标: (选取单位)
        等待 8.00 秒
        单位组 - 清空 baofengyandanweizu 内所有单位
        单位组 - 删除 baofengyandanweizu
        变量<YDWE> - 清空局部变量[/trigger]
这是马甲的技能设定:
(??怎么上传不了图片?干脆打出来,技能模版是暗影突袭)
初始伤害:1
初始伤害:1
初始伤害:1
持续伤害:20
持续伤害:30
持续伤害:40
移动速度减少:0.2
移动速度减少:0.2
移动速度减少:0.2
速度衰减幅度:1.00
速度衰减幅度:1.00
速度衰减幅度:1.00

求解!
发表于 2011-5-1 04:08:28 | 显示全部楼层
   难道是传说中的负伤害暗影突袭?

        又或者是楼主没有加一次伤害判定造成了 ......无数次伤害?

    我果断闭嘴
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发表于 2011-5-1 09:39:08 | 显示全部楼层
你完全可以使用其他技能代替,暗影突袭很bug的
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发表于 2011-5-1 10:45:36 | 显示全部楼层
我觉得LZ是将“魔法释放时间”这一项清零了
在暗影突袭里这可是暗影突袭后续伤害的触发周期
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 楼主| 发表于 2011-5-1 10:57:35 | 显示全部楼层
魔法释放时间不就是施法前摇吗?那要怎么改呢?
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 楼主| 发表于 2011-5-1 11:02:47 | 显示全部楼层
引用第2楼·于2011-05-01 09:39发表的  :
你完全可以使用其他技能代替,暗影突袭很bug的
那,要用什么技能代替呢?
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发表于 2011-5-1 11:07:24 | 显示全部楼层
酸性炸弹
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发表于 2011-5-1 11:08:29 | 显示全部楼层
我在想楼主这个触发用得着局部变量?
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 楼主| 发表于 2011-5-1 11:45:26 | 显示全部楼层
引用第7楼夏洛特于2011-05-01 11:08发表的  :
我在想楼主这个触发用得着局部变量?
不是用了局部变量就是支持多人么- -
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发表于 2011-5-1 12:19:26 | 显示全部楼层
是的
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