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如何实现war3变身技能

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发表于 2011-11-4 10:36:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么做到恶魔猎手的变身技能?!
发表于 2011-11-4 10:49:31 | 显示全部楼层
星际不是自带变身技能吗?坦克的变身,折跃棱镜的变身
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 楼主| 发表于 2011-11-4 10:58:44 | 显示全部楼层
恶魔猎手的恶魔形态是有时间限制,怎样能让它的变形只能持续十几秒的时间,
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发表于 2011-11-4 11:48:26 | 显示全部楼层
变身技能有以下几种
1,最简单的,伪变身……给单位加个buff,在buff阶段替换单位的模型,修改单位的基础属性,武器。然后只要持续时间结束,buff消失,把模型再换回来就ok。直接在动作着中响应行为on和off的消息就行了。这种变身单位的单位类型,技能和移动器是不会变的。不过可以设置需求,让技能不显示出来。

2,真变身,使用变身技能来变成另一个完全不同的单位。这要做两个不同的单位,各自装上变成另一个单位的技能,然后设置动作着在变身技能的特定条件下新增和删除动作着。如果想设置持续时间,可以再变身技能中设置效果,在变身时候加个buff,buff消失的时候用IO效果命令单位自动使用变身技能变回原单位。
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发表于 2011-11-4 12:30:57 | 显示全部楼层
四夕水的技能演示地图里既有真变身也有伪变身,啊……不过貌似都是没有时间限制的……
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发表于 2011-11-4 12:37:09 | 显示全部楼层
用触发器
事件:单位使用技能
动作:暂停触发队列,等待10秒,取消暂停触发队列,单位使用变回技能。

这样可以达到变形后一定时间内自己变回来,但加上冷却时间后会有差错,有时变不回来,有时移动完停下了才变。
应该还有更完善的方法,有时间再看看吧。
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发表于 2011-11-4 15:12:49 | 显示全部楼层
掛一個 下達命令的buff  也就有時間限制了
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