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这几天更新幅度会比较大,无法保证平衡性

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发表于 2011-4-28 02:08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为要改动的元素会非常多,所以么……

这次改动也是蓄谋已久的了,因为之前设计天赋时有点匆忙,导致很多单位定义重复,部分天赋设计不当(应该是单位的基础能力的,结果被拆出来作为天赋了)

改吧,谁让我蛋疼呢。。。目的很简单,让每个兵种,每个天赋都让玩家难以取舍,我的目的就达到了

天赋调整完毕之后要做的事情就是通过特效表现把每种天赋都体现出来,目前有做过的是高阶圣堂的强化激光,追猎的追击系统等

雇佣兵这段时间不会增加,等到天赋调整完毕再说

5月底我会把地图折腾到美服去,期望有人能够帮我翻译,在线翻译不太稳。。。
发表于 2011-4-28 09:04:55 | 显示全部楼层
冲出大陆 走向美服了吗?
有希望成为新一代DOTA
虽然离竞技还差了多
但是DOTA不也正因为玩的人多 玩的欢乐才热起来的吗?
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发表于 2011-4-28 09:38:21 | 显示全部楼层
4w加油,虽然不太看好在美服的发展,毕竟那儿zealot frenzy太火爆了
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发表于 2011-4-28 10:33:41 | 显示全部楼层
削弱机器狗吧,至少提高到货时间
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