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关于“如何让一个技能在单位有特定行为的时候才可以使用”的功能的教程

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发表于 2011-4-24 20:24:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如你的单位有一个A技能(比如闷棍),这个技能需要单位拥有B行为才可以使用(比如潜行状态),那么可以这样

打开数据编辑器,找到“所需条件”分类,右击空白处:添加所需条件
会打开新建条件窗口:
1.JPG
其其中ID是这个条件的唯一英文标示,一般按照自己的条件作用起就可以了
其他的选项一般情况保持默认即可

新建的条件有以下属性:
2.JPG
双击最下边哪一行:所需条件

打开条件编辑窗口:
3.JPG
左边有两个节点:使用、显示
使用,表示这个条件满足与否时,对应的技能是否可以使用
而显示就表示这个条件满足与否时,对应的技能图标是否显示

右击想添加条件的节点:
4.JPG
点击添加所需条件节点
这样右半部分就可以编辑了
按照下图所示编辑,即可实现“拥有行为B才可以放技能”这个条件
其中:“别称”就是对应的行为,选择需要判断的行为即可
5.JPG

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 楼主| 发表于 2011-4-24 20:27:42 | 显示全部楼层
如何给单位添加技能的部分就掠过了,接上边
在单位的指令面板中,添加一个图标,然后在图标的设置中进行如下设置:
6.JPG
一般来说,如果你会添加技能,那么可以理解“所需条件”以外的设置,如果不理解,请转头目教程:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-44007-page-1.html

主要说下“所需条件”这个设置
这个地方就可以选择刚刚添加的条件,这样,这个图标就可以通过单位是否拥有行为来控制是否可以使用,是否显示图标了
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发表于 2011-4-24 20:43:59 | 显示全部楼层
鼓励学员自行写教程嗯
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 楼主| 发表于 2011-4-24 20:52:14 | 显示全部楼层
恩恩,没有头目,咱也写不出这玩意啊,哈哈
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发表于 2012-4-21 12:41:13 | 显示全部楼层
有点懂又有点迷糊……
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