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如何把模型骨骼的肩膀宽度调窄

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发表于 2011-11-3 14:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如图,就是把骨骼的肩膀宽度调窄然后在运动中不走形
如果用全局动作缩小XY轴宽度的话,武器横的时候会变短,竖的时候会变长,所以不能
如果一个一个调整的话,那个工作量。。。
 楼主| 发表于 2011-11-3 15:34:42 | 显示全部楼层
就是说把一个非常宽的骨骼移植到一个窄的模型上,窄模型动作的时候不走形
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发表于 2011-11-3 18:48:47 | 显示全部楼层
可以用多选来移动骨骼,选择多选后是按住shift还是ctarl我倒是忘了
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 楼主| 发表于 2011-11-3 21:55:02 | 显示全部楼层
骨骼。。。可以多选?然后呢~~~
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发表于 2011-11-3 22:44:37 | 显示全部楼层
Mdlvis可以的,多选后移动就行了。注意只能移动不能缩放,所以你只能一组一组的移动,而不能直接缩小两个骨骼的距离。可以直接在需要的方向输入骨骼的位置,从而达到更精确的移动而不影响其他〔如只移动横向不影响上下或前后,那么只要修改YZ的数值就行了〕
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发表于 2011-11-3 22:47:13 | 显示全部楼层
放大模型X  Y  轴于原模型大小匹配  套完动作在0帧缩放上半身骨骼或总骨骼
例如把要套动作的模型顶点模式X轴放大150  动作里面0帧 模型所有被放大部分绑定的总骨骼缩小75
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 楼主| 发表于 2011-11-3 23:36:20 | 显示全部楼层

回 4楼(3xivw) 的帖子

3xivw:Mdlvis可以的,多选后移动就行了。注意只能移动不能缩放,所以你只能一组一组的移动,而不能直接缩小两个骨骼的距离。可以直接在需要的方向输入骨骼的位置,从而达到更精确的移动而不影响其他〔如只移动横向不影响上下或前后,那么只要修改YZ的数值就行了〕 (2011-11-03 22:44)
一个关键帧调整一次?
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 楼主| 发表于 2011-11-3 23:37:10 | 显示全部楼层

回 5楼(按下esc键) 的帖子

按下esc键:放大模型X  Y  轴于原模型大小匹配  套完动作在0帧缩放上半身骨骼或总骨骼
例如把要套动作的模型顶点模式X轴放大150  动作里面0帧 模型所有被放大部分绑定的总骨骼缩小75

(2011-11-03 22:47)
这样就会出现横起来宽竖起来长的问题吧。。。 RALP82ZIVPSDCE9(LG07V(9.jpg UN8YTMUHOR9SV}}2CAQZWT5.jpg
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发表于 2011-11-4 00:12:30 | 显示全部楼层
你把模型法出来我试试呗
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发表于 2011-11-4 00:39:14 | 显示全部楼层
实在套起来不理想 就用MAX做动作吧  你确定我说的你试过?
我自己试过的
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发表于 2011-11-4 01:24:41 | 显示全部楼层

回 6楼(yysir) 的帖子

yysir:一个关键帧调整一次? (2011-11-03 23:36) 
调整骨架,即骨骼模式中重新定位需要移动的骨骼,动作没必要调。会自己适应骨骼变化的,如果有变形也只在于你的模型跟骨骼关节没对上而已。
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 楼主| 发表于 2011-11-4 09:48:01 | 显示全部楼层

回 10楼(3xivw) 的帖子

3xivw:调整骨架,即骨骼模式中重新定位需要移动的骨骼,动作没必要调。会自己适应骨骼变化的,如果有变形也只在于你的模型跟骨骼关节没对上而已。 (2011-11-04 01:24)
重新定位了以后,要怎样操作一下才能在动作中保持肩宽呢?如果有时间的话,能不能传授一下~我试过但是移动起来还是按原来的幅度,一定是还有一步我不知道~~~
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发表于 2011-11-4 10:12:12 | 显示全部楼层
应该不会出现你说的问题,除非你改动了动作。你试想一下:移动了整个模型的骨骼而没移动〈顶点、面〉,是不是模型就会变形。而你调整了宽度之后是用在同样缩小模型点、面〈两肩部距离的〉,所以只要骨骼位置与模型的点对上了〈参考没缩放的模型〉,那么动作是跟原模型一模型一样的。不可能因为某一骨骼的运动而使其子骨骼产生原动作没有的变化。

补充一下,内部模型的骨骼很纠结,很多人不喜欢用,我认识的一个模型就说自带骨骼很不好绑,如果你是重绑的,我想问题就应该出在这。
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 楼主| 发表于 2011-11-4 10:23:29 | 显示全部楼层
果然是这样,非常感谢!刚才用论坛上下的一个自定义模型调整一下骨骼就可以用,原先用魔兽自带模型就失败了以至于以为这个方法行不通,难道说玻璃渣在这里面还有玄机?
问题大致上得到了解决,非常感谢,如果在修改中遇到其他问题,还望赐教!
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