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终于把一个新角色搞出来了,期间遇到不少问题

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发表于 2011-4-18 15:28:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,开始时完全不能理解动作者,后面才明白过来他是一个介于模型和单位之间的中间层,需要主动赋值给单位。但目前还是不能理解为什么要加这一层,如果一个动作者只能一个单位用,那么多加这层是为啥呢?继承?
2,加了动作者之后要指定模型,貌似要把放置模型,模型等全部定义完才行
3,指定初始生命和最大生命,其实这是“当前生命”和“生命上限”的意思,最开始理解成了升级可以达到的最大生命,就没填写,结果很杯具
4,移动分栏里的速度值很重要,它为0的话,你会发现你连移动按钮都没有,太坑爹了,搞的我在技能那边调了好久


顺便问个问题,为什么我的停止按钮显示的是“暂停”,解释是暂停建筑的建造
 楼主| 发表于 2011-4-18 15:31:35 | 显示全部楼层
暂停的问题发现了
按钮名称和tips显示和你当时选的按钮是绑定的
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发表于 2011-4-18 15:44:41 | 显示全部楼层
从来没人说过一个单位只能对应一个actor,或者一个actor只能对应一个单位。
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发表于 2011-4-18 15:46:03 | 显示全部楼层
这个actor的作用不是一般的大,如果你深入研究下去就会知道了。
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发表于 2011-4-18 16:08:51 | 显示全部楼层
确实同感
这东西不能掌握好的话好像SC2编辑器就玩不去了
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 楼主| 发表于 2011-4-18 16:51:44 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-19 07:36:56 | 显示全部楼层
Actor坑爹无误

这玩意我越看越像我当年做的特效触发
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发表于 2011-4-19 08:43:20 | 显示全部楼层
一个动作者可以对应多个单位,还可以对应多个模型。

动作者可以把模型组合在一起,放大或者缩小。可以说动作者就是模型控制器,负责控制模型的各种状态,动画播放等等。

你完全可以让多个单位或特效拥有同一个动作者,只不过这样产生的模型大小,运动等特征会变得相同(相似),为每个单位或特效设置不同的动作者能更好的使用它。
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发表于 2011-4-19 08:56:11 | 显示全部楼层
你war3时候那特效触发要是能有actor那凶残能力。那sc2就用不着存在了。好好学习吧少年。
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发表于 2011-4-19 13:07:26 | 显示全部楼层
回复8L:

所以说只是像而已- -实际上差了十万八千里

记得当时一个声音就搞得我要死要活,现在轻松解决还带淡入淡出~
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发表于 2011-4-19 14:04:04 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-19 14:04:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-19 14:04:16 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-19 15:29:43 | 显示全部楼层
刚开始玩地图编辑器,想直接复制个单位,各种黑球出现……

然后看了别人的动作者教程(基础建立单位部分,使用其他单位模型)终于做出来了一个单位。

然后发现单位没声音……然后研究如何添加声音,使用其他单位的声音。

然后对比复制成的单位的动作者和新建的动作者的区别。

然后发现复制物件和创建物件-复制目标的区别……然后发现超简单的复制创建单位的方法……


复制单位的时候别复制模型和声音就ok了……
此时我的地图已经有一堆乱七八糟的东西了……其实完成那些东西所需的时间远比我用掉的少。

目前正计划重头开始做地图,之前的地图就当作是地图编辑器功能测试和练手了。
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 楼主| 发表于 2011-4-20 11:56:12 | 显示全部楼层
今天初步接触了区域和事件触发
打算做个最简单的TD出来
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