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树木重生时若重生树木点周围300码有单位存在,就暂不重生要怎么做?

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发表于 2011-11-2 15:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做一个 重生树木时 重生点周围500码 有单位存在,就暂不重生。

每过三十秒检查一次 直到树木成功长出

新人小白,苦思冥想还是没有头绪,求助呀!!

如果有演示那最好不过了【厚着脸皮伸手求达人】
发表于 2011-11-2 18:03:57 | 显示全部楼层
[trigger]未命名触发器 001
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 30.00 秒
    条件
    动作
        可破坏物 - 选取 (可用地图区域) 内所有可破坏物做动作
            Loop - 动作
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                    If - 条件
                        ((选取的可破坏物) 的类型) 等于 夏季树木
                        ((选取的可破坏物) 是死亡的) 等于 TRUE
                    Then - 动作
                        设置 zhengshu = (zhengshu + 1)
                        设置 danweizu[zhengshu] = (半径为 512.00 圆心为 ((选取的可破坏物) 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 的所有单位)
                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                            If - 条件
                                (danweizu[zhengshu] 中的单位数量) 等于 0
                            Then - 动作
                                可破坏物 - 复活 (选取的可破坏物) ,设置生命值为 ((选取的可破坏物) 的最大生命值) 并 显示 生长动画
                            Else - 动作
                    Else - 动作
[/trigger]


随便做的 应该差不多  不过不保证一定好使 而且没排泄
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 楼主| 发表于 2011-11-3 19:33:26 | 显示全部楼层

回 1楼(huashao100) 的帖子

huashao100:[trigger]未命名触发器 001
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 30.00 秒
    条件
    动作
....... (2011-11-02 18:03)
谢谢你!! 太感谢啦!!
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