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发表于 2011-4-11 21:47:19
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[trigger]
某东东
事件
玩家 1(红色) 输入的聊天信息包含 <空字符串> ,匹配方式 : 包含字符串
条件
动作
设置 zifuchuan[0] = (输入的聊天信息)
设置 zhengshu = 0
设置 zhengshu2 = 0
For循环整数A从 1 到 (zifuchuan[0]的长度), 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(截取 zifuchuan[0] 的 (循环整数A) - (循环整数A) 字节部分) 等于 ,
(截取 zifuchuan[0] 的 (循环整数A) - (循环整数A) 字节部分) 等于 ,
Then - 动作
设置 zhengshu2 = (zhengshu2 + 1)
设置 zifuchuan[zhengshu2] = (截取 zifuchuan[0] 的 (zhengshu + 1) - ((循环整数A) - 1) 字节部分)
设置 zhengshu = ((循环整数A) - 1)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
zifuchuan[zhengshu2] 不等于 <空字符串>
Then - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 5.00 秒的文本信息: zifuchuan[zhengshu2]
Else - 动作
Else - 动作
设置 zhengshu2 = (zhengshu2 + 1)
设置 zifuchuan[zhengshu2] = (截取 zifuchuan[0] 的 (zhengshu + 1) - ((输入的聊天信息)的长度) 字节部分)
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 5.00 秒的文本信息: zifuchuan[zhengshu2]
[/trigger]
好吧其实这是魔兽的触发,以前无聊的时候做的东东,不知道有没有错误
不过即使无错误,我觉得效率估计也比不上那函数 |
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