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关于玩家镜头

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发表于 2011-4-10 17:24:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
想问的是,有函数能获取任意玩家镜头吗?主要是想重置镜头,达到镜头跟随平移的效果。找了半天没发现这个函数~难道要自己创建一个镜头?
发表于 2011-4-10 19:02:57 | 显示全部楼层
镜头跟随不需要获得当前玩家的镜头。

直接有个动作叫镜头跟随单位组。
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 楼主| 发表于 2011-4-10 19:30:22 | 显示全部楼层
我的意思是锁定。如果用跟随那个动作,用鼠标一动,镜头就跑了~

因此我加上了个 cam lock input。但是这样用的话,摄像机就定在一个位置了,走的太远会变成转动。所以想获得镜头,然后通过定时器中断,修改位置。

不知道还有别的什么解决方法没
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发表于 2011-4-10 21:04:54 | 显示全部楼层
我之前有个相关内容的帖子http://bbs.islga.org/read-htm-tid-51286.html
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 楼主| 发表于 2011-4-11 14:37:04 | 显示全部楼层
我看了你的帖子里的例子,然后根据例子,使用了那个 cam follow unitgroub 的函数。还有鼠标锁定的那两个函数。貌似无效啊。

另外使用隐藏UI函数,就会跳到制作者名单的显示,一大串人名在那滚动何解。

附上地图文件,希望各位能不惜赐教。感谢~ test.SC2Map (60 KB, 下载次数: 3)
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发表于 2011-4-24 13:34:17 | 显示全部楼层
我也来顶一下..
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