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关于第二人称视角X轴无法及时变动所造成的地形“透视”该如何解决?

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发表于 2011-4-9 23:23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,貌似我以前看到过那样子的自定义函数。。若用T能否实现?

我指的是不用在进入某矩形区域内升高,走出来降低这种触发,因为地图很大,那样写的话会晕的!!

若只能用Jass实现,可否详细解释下,我是个J盲啊 = =   ,,谢谢了!!
发表于 2011-4-10 10:04:41 | 显示全部楼层
不明白第二人称视角是什么东东……

如果是第一人称的话可以捕捉单位所在地形和单位后方的Z轴高度进行对比来调整吧?
( 355.00 + ( 单位所在Z轴高度 - 单位后方Z轴高度 ) * 0.70 ) ), 0.80 )中较大值( 355.00 + ( 单位所在Z轴高度 - 单位后方Z轴高度 ) * 0.70 ) ), 0.80 )中较大值
(50.00 + ( 单位所在Z轴高度 / 3.50 ) ), 0.00)中较大值
于是将某搜索演示的镜头X旋转角和Z轴偏移抬了出来
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发表于 2011-4-10 18:30:30 | 显示全部楼层
第二人称:“你”(从对方/他人严重看主角,对方未必是敌人,一般表现为始终正面的角度对着主角)
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 楼主| 发表于 2011-4-10 23:19:07 | 显示全部楼层
噢不是,是像那个 稀有的蟀大哥的 那个键盘移动系统里的那样,随着地面坡度而自动调整X轴,没错,是X轴。。。
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发表于 2011-6-7 21:30:38 | 显示全部楼层

回 5楼(苗啦·田田) 的帖子

我就说嘛,刚才在技能区看见一个老掉牙的帖子给你挖出来了,我刷新下就不见了
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