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暗黑题材,欢迎各种大神指教:暗黑破坏神II-IMPK风云再起v2.7

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发表于 2011-11-1 21:40:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
地 图 名:暗黑破坏神II-IMPK风云再起v2.7
地图类型:防守+RPG
魔兽版本:通用
地图作者:通魔作坊-leisel
地图语言:中文
支持人数:1-10
览图片:


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新载入.jpg

组织游戏与活动指定YY语音频道:13004286

更新简介:

IMPK风云再起是一张开放式的竞技级团队PVE WAR3RPG作战地图,丰富的随机元素会使游戏过程中充满意外和风险,这些风险不会使你被瞬间秒杀,但是会令你没有队友的配合下,寸步难行。请警惕你的松懈,也许轻敌使你马上陷入下一场突围风暴中。

2.7重点更新:
对所有装备的外观进行了可视化处理
几乎每一件装备都有自己的外观
而且,暗金武器类全部都有装备后的外观效果
华丽,但不失写实
平淡中的高调,让你每次都有不一样的发现!
除了外观,新增加了一个BOSS于术士的峡谷传送点上
想点开那个传送点得朋友可得花点功夫了
并更新两个模拟原版角色模型野蛮人、亚马逊以及一些技能效果


更新明细
1、给予大天使装备快捷键变更为“V”
2、修复满级高称号CHAR作弊报错
3、修复镶嵌符文公式不符的错误提示
4、优化装备处理系统,进一步降低出错几率
5、优化蓝色装备孔系统
6、修复暗金军帽与梦境头盔的说明冲突,并调整军帽、梦境、格里风之眼的需求
7、修复魔免甲和盗墓者之斧背包后消失
8、风吹花影动主属性更改成力量
9、为6个称号提供不同的附加体态,输入密码正确后获得
10、为所有蓝色、暗金、橙色装备提供物体外形
11、更换野蛮人、亚马逊角色模型
12、提升野蛮人的攻击频率及改善行走效果
13、提升亚马逊攻击频率
14、开放符文之语:钢铁、精神,后者4S剑盾可合成,公式见F9
15、修正冰冻冲击及冰冻爆炸效果
16、信心的狂热光环和PET的力量光环不重叠
17、增加狂热光环、力量光环特效
18、更改升级特效
19、强化雷云闪电特效-双闪电
20、更改能量护盾特效
21、强化碎冰甲效果
22、强化火焰小BOSS爆炸效果
23、超级暗黑破坏神增加25%格挡几率
24、增加一个主线BOSS,属性:50%格挡,25%吸血,减少33%法术伤害,每秒恢复25点生命,20%暴击,25000基础生命,相当于督瑞尔未死的血量
25、新增毁灭的小护身符,由超级暗黑破坏神掉落,必掉
26、将暴风尖塔的闪电伤害、灵魂熔炉的火焰伤害换成普通伤害,不与发球冲突
27、提高光之军刀伤害=250(原150),降低青色愤怒伤害=200(原250)
28、死亡之刀额外+50力量
29、牙齿-斧头,火蜥蜴爪、云裂伤害加强
30、巴特克的猛击-爪削弱攻击力=55(原75)
31、更新大量武器可视外观
游戏截图:

红龙女王.jpg

雷云闪电.jpg

升级.jpg


下载: new_DII-impk风云再起v2.7.w3x (3.42 MB, 下载次数: 90)



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1110010433699f8c1e29c161d8.jpg

武器形态1.jpg

武器形态2.jpg




场景欣赏:

2.jpg

3.jpg


地图功能简介:
1、全屏装备系统
辩视后的装备送往大背包里,不会出现在传统的6格背包里,自动删除未辩视的原型不提示,传统的6格背包只放药品、卷轴、宝石、未辨识的物品等等,按ESC键开启全屏装备系统,在里面会见到获得的物品。玩过暗黑2或者网络游戏的应该不难发现怎么使用,没有玩过的用左键点击装备,再用左键点击相关的部位则可穿戴,前提是满足装备的属性等各项要求。点击装备后右边的面板会显示装备的名字、属性以及装备要求,装备要求包括属性、等级、角色、部位,任意一项不满足都无法装备,除了部位,其余项目不满足,面板会自动以红色显示,满足后均为白色,表示可穿戴。
2、S/L系统
S/L=SAVE/LOAD,直译则保存/读取的意思
这个保取功能区别于魔兽3本身的保存和读取,不保存等级、装备等其他实时数据,是本图独立提供的一个功能,每次游戏结束或者打入保存指令时,地图会为你提供一个密码,保存着当前的声望、称号记录等等,可以延续到下一场游戏中去。
具体指令为:
保存=/SAVE
读取=/LOAD+空格+密码
读取只能在游戏开始后5分钟内进行,5分钟后禁止LOAD

3、回城系统
类似暗黑2的回城系统,回城卷可以从NPC处购买,也可以打怪掉落
在任意地方使用回城卷轴可以为你当前位置和城镇打开一个结界
开启一个无时间限制的传送门
你和你的任意队友都可以通过你开启的回城门回城或者出城
在你从你的城镇穿过传送门前,你的传送门可以无限使用
只有当你重新从城镇的传送门出去之后,传送门才会关闭

4、辩视系统
类似暗黑2的辩视系统,辩视卷可以从NPC处购买,也可以打怪掉落,或者找凯恩免费辩视
在战场上你可以得到许多未辨识的物品,使用辩视卷轴辩视后才能使用
(注:辩视后物品自动送往大背包,按ESC键查看)
物品的类型由RP决定
物品的品质由怪物等级决定
1/15/25为一个分界线(英雄类型怪物的等级是1/45/75)

5、小站系统
除了随机回城传送系统,还有一个固定回城传送系统,则小站传送系统
地图上分布着许多站送小站,默认是未开启的
只有当玩家的英雄踏上去,小火盆被点亮以后才会开启
传送小站玩家间是独立的,只有亲自去踩点才能开启

6、怪物系统
怪物一共分5种
1、普通小怪
2、普通小怪的头目类型
3、野外小BOSS
4、主线BOSS
5、关底BOSS
小怪是最普通的怪物,但也会出暗金,人越多出暗金的几率越大,品质无下降
头目是基于普通型的加强型,有普通怪物的地方就有一定的几率出现,头目的攻击力、防御力、生命力都比普通型要强
野外小BOSS也是随小怪出没的一个较为高级的物种,以一定几率出现,除了本身自带特有技能外还随机获得2种属性,杀死有较大的几率得到宝石、装备
主线BOSS的能力通常较为突出,攻击力、生命力尤其强悍,杀死必然得到宝物,出暗金几率极高
关底BOSS更加不用说了,比起一般主线BOSS会具备更加优越的攻击力、生命力,杀死必然得到宝物,出暗金几率极高
头目以上级别的怪物地狱难度可掉落全面恢复药水(100%),其余难度掉落恢复药水(35%)

7、装备系统
目前有两种类型的物品
1、魔法装备(蓝色)
2、暗金装备(暗黄色)
总装备数量约150件,每件装备都有自己的属性限制,在全屏系统点击其后会有具体显示
蓝色装备的属性较为单薄,暗金装备是游戏里最好的装备品质,属性加成往往要高出蓝色许多,当然出现的几率也比较小。
每件装备掉落时都是未辩视状态,需要使用辩视卷轴或者找凯恩辩视后才能使用
类型由辩视那一刻得出,区别于原版暗黑2的掉落时就决定物品的类型以及变量
但品质上限依然由怪物等级决定,精华级的暗金装备只能在地狱掉落,普通、恶梦难度无掉落

8、小BOSS系统
小BOSS在自由场景会随机出现,每次出现都会获得一个随机的词缀,可怕的是每个词缀都有其固定的属性,且随着小BOSS等级的提升,随词缀所获得的某些属性也会变得更加强大,特别是冰冷强化和火焰强化这类死亡爆炸造成跟属性相关伤害的小BOSS更加耸人听闻。
词缀分两段,前缀和后缀
两段词缀组成一个完整的小BOSS随机名字,根据名字可以获得不同的能力特征
前缀和后缀对同一特性使用不同的词表达,也就是说一个特性至少有两个词缀,一个出现在前面时使用,一个出现在后面时使用
前缀特征效果每7级提升一个等级
后缀特征效果每10级提升一个等级
1、+攻击力,前缀:凶残  后缀:残忍
2、群体增加移动速度和攻击速度,前缀:速度  后缀:快速
3、群体削减防御力,前缀:毁灭  后缀:混沌
4、冰冷强化群体减速,死亡爆炸造成范围伤害,前缀:神圣  后缀:冻结
5、群体加防御力,前缀:祸根  后缀:寡妇
6、单体加防御力,前缀:恶魔  后缀:硬化
7、火焰强化+范围攻击伤害,死亡爆炸,前缀:末日   后缀:闷烧
8、特别强壮生命强化,前缀:巨龙  后缀:强壮
9、闪电强化单体麻痹+大量闪电攻击,前缀:雷神  后缀:霹雳
10、多重攻击,前缀:杀手  后缀:流口水
11、祈祷增加生命恢复速度,前缀:纯洁  后缀:尖叫
12、无形物理攻击无效,前缀:灵魂  后缀:阴影
13、毒素强化死后产生大量毒素,词缀:瘟疫  后缀:毒液

9、赫拉迪克方块的合成系统
目前合成系统相对简单,只有蓝色装备的合成,两件蓝色装备可以合成一件新的蓝色装备
装备品质由英雄的等级决定,有一定几率出现暗金装备
45级后能出中档的暗金,但是精华级暗金装备不能被合出
(注:当只有两件蓝色物品合成时,其中一件不能放在最后一格,可能会合成消失)
还能合成神秘牛关的传送门,用维特之脚+回城卷
还能给予大天使装备
除此之外,还可以作为进攻没有时间拣装备时的装备辩视助手
把地上的物品Z进箱子辩视,英雄继续留守阵地

10、称号系统
S/L系统记录的重要对象之一
目前一共6个称号
1-Slayer 普通难度
2-Champion 恶梦难度
3-Matriarch 地狱难度
4- -NB- 单通地狱难度
5-死神将军 在3-4的基础上声望达到15000点
6-圣斗士 在3-5的基础上10个人同时过地狱难度
1-4属于高级称号,可以在无称号的情况下就能获得
5-6属于超级称号,需要满足以已有称号为前提的特殊条件
按照称号等级
在读取成功的时候
英雄可以获得(10x称号等级)%的生命强化
并在游戏开始额外获得(5x称号等级)点自由属性点
同时,所有怪物也会获得额外(10x称号等级)%的生命强化

11、声望系统
也是可以通过S/L系统记录的重要对象之一
作为记录战绩的重要数据
将来将开放更多声望的用途
杀死BOSS时
击杀者获得[(怪物等级/9)+1]x2点功勋
周围队友获得(怪物等级/9)+1点功勋
击杀者获得的点数是队友的两倍
且超过1500码外的队友将无法获得功勋
假设杀死毕须博须(7级)
击杀者获得[(7/9)+1]x2,则2点功勋
周围队友获得(7/9)+1,则1点
血鸟超过9级
击杀者杀死就能获得4点功勋
周围队友获得2点
BOSS等级越高,获得越多
毎局游戏开始可以获得(功勋/500)点额外的自由属性点

12、霸气指数
S/L系统记录的第三个重要对象
将来将开放更多用途
霸气指数是通过各种游戏数据计算出来的结果,换而言之,就是一个玩家在整个游戏的实力和影响力的彰显。决定霸气指数有3个重要因素,分别是游戏难度、游戏进度、击杀BOSS。它的数据贯穿整个游戏的关键点,由此确定玩家的实力。影响霸气指数的比例分别是
难度:30%
进度:30%
击杀率:40%
如果难度、进度、击杀BOSS都拿第一,无疑就是霸气指数最高的英雄,如果仅有高声望,没有高击杀,显然霸气指数是上不去的。同理,如果有高击杀,高进度,但是一直在普通难度混,霸气也是上不去的。就算是地狱难度高击杀、高难度,一直在重复的杀毕须博须,霸气必须也是上不去的。但对游戏使用时间没有限制。
发表于 2011-11-1 23:00:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-11-1 23:27:05 | 显示全部楼层

回 1楼(acomc) 的帖子

acomc:其实leisel 你的那个符文系统是我觉得看着最霸气的系统 (2011-11-01 23:00)
单个符文本身不带效果,确实有些引用为憾呢
不过考虑单个符文属性系统带来的副作用过大,暂时就放弃制作相关功能呢
话说你摸过那个符文没,个人对它的外在表现相当满意
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发表于 2011-11-2 05:01:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-11-2 20:00:27 | 显示全部楼层

回 3楼(acomc) 的帖子

acomc:没摸过呢还。。。。。其实主要我觉得有两点
1. 这些符文的图片看着非常给力
2. 用T写的这一点我很膜拜 (2011-11-02 05:01)
你的场景也不赖,哈哈哈
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发表于 2011-11-11 10:42:36 | 显示全部楼层
我想做全频装备系统,可是没有人帮我做模型~~~~
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发表于 2011-11-11 12:56:31 | 显示全部楼层
10235724429:我想做全频装备系统,可是没有人帮我做模型~~~~ (2011-11-11 10:42)
http://bbs.islga.org/read.php?tid=31413
xiaojiao的全屏物品栏模型教程……
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发表于 2011-11-11 15:11:03 | 显示全部楼层
楼上的同学,我晕倒,我时一点都不懂3D,所以做不出基本的平面模型额!!!
以上的只是对装备栏的制作过程
但是如何把装备栏变成模型,却木有说。。。。。。
  关键是我不想碰3D
         我换种装备模式也许更好!嘿嘿!!!!!!!
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发表于 2012-1-5 11:00:40 | 显示全部楼层
我想看你全怪物资料和全物品资料~
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