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关于DOTA的技能伤害计算

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发表于 2011-3-30 18:47:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近玩了几句DOTA ,发现里面的几个技能的伤害计算都是与英雄的某一个属性的多少为基础,例如:技能伤害数值为:属性敏捷的大小 X n之类。。。这个应该怎么做? 麻烦各位高手给我个演示。 我的UI是老狼的1.2.2,本人只会T不会J。。。拜托啦
发表于 2011-3-30 20:09:09 | 显示全部楼层
命令单位A对B造成A的力量X1000的伤害
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 楼主| 发表于 2011-3-30 21:52:49 | 显示全部楼层
引用第1楼破喉咙于2011-03-30 20:09发表的 :
命令单位A对B造成A的力量X1000的伤害

我找不到《力量》这个选项。。。只找到单位属性,那个是指生命值和魔法值的
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 楼主| 发表于 2011-3-30 21:54:15 | 显示全部楼层
引用第2楼黑夜王子于2011-03-30 21:52发表的 :

我找不到《力量》这个选项。。。只找到单位属性,那个是指生命值和魔法值的

我是在“单位——》伤害目标[R“里面找的
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发表于 2011-3-30 22:02:09 | 显示全部楼层
转换整数为实数……
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 楼主| 发表于 2011-3-30 22:04:38 | 显示全部楼层
引用第1楼破喉咙于2011-03-30 20:09发表的 :
命令单位A对B造成A的力量X1000的伤害

我找到了,原来是”转化整数为实数“,谢谢你。
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